Blizzard realmente quiere que hagas un nuevo personaje de Diablo 4 cada 3 meses


Blizzard ha detallado sus planes para el postlanzamiento Diablo 4 experiencia en una nueva transmisión en vivo y blog de desarrolladores, que se centra en las temporadas, los pases de batalla (incluidos los precios) y la tienda.

La conclusión es que todo suena bastante estándar para un juego de servicio en vivo, con un giro: hay un gran enfoque en el contenido de temporada al que, según la tradición de Diablo, solo se puede acceder iniciando un nuevo personaje de temporada. Curiosamente, Blizzard no se esfuerza por explicar esto, tal vez asumiendo que la comunidad de Diablo lo tomará como leído, pero se ha confirmado en entrevistas anteriores.

Temporadas en Diablo 4 será trimestral, y el primero llegará a «mediados o finales de julio», unas semanas después del lanzamiento del juego el 22 de junio. Deberá completar la campaña del juego en un personaje antes de poder acceder a él. La temporada presentará líneas de búsqueda nuevas, separadas de la narrativa de la campaña, así como nuevas funciones de juego que cambiarán la experiencia de subir de nivel y desarrollar tu nuevo personaje, todo lo cual será exclusivo de la temporada y se retirará al final de la misma. tres meses. Sin embargo, tu personaje de temporada será trasladado al Reino Eterno al final de la temporada, donde seguirá siendo jugable. Cada temporada también traerá contenido de parche estándar, como cambios de equilibrio y mejoras en la calidad de vida.

Guiándote a través de cada temporada habrá un Season Journey similar a diablo 3‘s, que es básicamente una serie de objetivos estilo logro para completar, organizados en capítulos. Un cambio aquí es que ya no tendrás que completar todos los objetivos de un capítulo para avanzar al siguiente, lo que te permitirá escoger y elegir según tu estilo de juego. Los objetivos te recompensan con cosas como materiales de fabricación y aspectos legendarios para el Codex of Power (que mejoran las habilidades de tu personaje de manera similar a los objetos de botín legendarios), y también Favor, el recurso que sube de nivel. Diablo 4Pase de batalla de . Los pases de batalla también se actualizarán cada tres meses, programados para nuevas temporadas.

La vinculación de temporadas y pases de batalla de esta manera es notable, porque si bien el Favor se puede ganar de otras maneras (completando misiones, moliendo monstruos, participando en eventos mundiales), convertirlo en una recompensa por objetivos en Season Journey parece poner el estilo de juego estacional de comenzar repetidamente nuevos personajes (en lugar de triturar el final del juego) en el corazón de la estructura de recompensas a largo plazo posterior al lanzamiento del juego y la forma óptima de jugar.

En cuanto al pase de batalla, tendrá tres versiones: gratuita, premium y acelerada. La versión gratuita tiene 27 niveles y recompensa a los jugadores con artículos cosméticos y cenizas humeantes, un recurso que se puede gastar en aumentos de XP y oro, y otras bonificaciones para tu personaje de temporada. Estos aumentos vienen con requisitos de nivel y solo están disponibles en el pase de batalla gratuito.

El pase de batalla premium tiene 63 niveles más que te recompensan con cosméticos exclusivos de esa temporada y moneda de platino que se puede gastar en la tienda del juego. El pase acelerado es el mismo, pero te permite avanzar 20 niveles y viene con un cosmético especial. Los pases premium y acelerado costarán el equivalente platino de $9.99 y $24.99 respectivamente.

La tienda solo vende artículos cosméticos para personalizar el aspecto de tu personaje. Todo esto está basado en Diablo 4La estética de fantasía oscura y, a diferencia de las recompensas cosméticas disponibles en el pase de batalla, a menudo son específicas de la clase, lo que le permite «reforzar aún más la fantasía de su elección para su personaje», como lo expresó Blizzard. Blizzard mostró ejemplos de cosméticos de armadura comprados que tenían un ambiente diferente a la armadura legendaria obtenida a través del juego, pero no eran necesariamente más (o menos) impresionantes. Las existencias de la tienda rotarán constantemente y tus compras estarán disponibles para cualquier personaje de esa clase en tu cuenta, así como en diferentes plataformas.

No estoy enojado porque Blizzard parece estar guiando a los jugadores a comenzar nuevos personajes de temporada al enfocarse tanto en ellos en el contenido posterior al lanzamiento del juego y en las recompensas del pase de batalla: lanzar nuevos personajes para explorar diferentes clases y construcciones es absolutamente uno de los formas más divertidas de jugar a Diablo. Pero con el enfoque en otro lugar en un mundo persistente al estilo MMO y un final carnoso, parece haber una tensión aquí entre dos estilos de juego. Será interesante ver cómo el Diablo 4 los desarrolladores resuelven este conflicto.

Si quieres probar el juego por ti mismo, habrá una última prueba beta abierta, que Blizzard llama Server Slam, este fin de semana. Aquí es cuando el Server Slam estará disponible.



Source link-7