Bloodborne Snake Ball Boss Nueva información revela maniobras enemigas, ataques y más


Transmitido por la sangre, como muchos otros juegos, contenía contenido que finalmente nunca llegó a la versión comercial final. Un ejemplo de esto sería el jefe de Snake Ball, una variante extremadamente grande del enemigo de Snake Ball que no llegó al corte final.

Si bien el jefe en sí fue descubierto hace bastante tiempo, un video reciente de YouTube de lance mcdonald entra en detalles sobre el jefe desechado, su mecánica de lucha y más.

Durante el desarrollo del juego, el jefe de Snake Ball estaba destinado a tener pequeñas serpientes blancas que sobresalían por los lados. Estas serpientes, cuando son golpeadas, hacen que el jefe se tambalee, exponiendo las grandes cabezas de serpiente para un daño fácil y gratuito. El jefe también haría que salieran grandes serpientes del suelo una vez que alcanzara un cierto umbral de HP, y esto hizo que la pelea fuera mucho más caótica hacia el final del encuentro.

En una versión de desarrollo posterior de Bloodborne, el jefe de Snake Ball se eliminó de su ubicación original, un lugar que ahora sirve como escenario para la pelea de Shadows of Yharnam. Sin embargo, todavía estaba en el juego en sí, ya que se generaría durante la fase Blood Moon del juego. Esta versión del jefe de Snake Ball era mucho más simple, sin más ataques terrestres de serpientes para esquivar o serpientes blancas para apuntar. El jefe eventualmente sería eliminado por completo, como lo demuestra su ausencia en la versión comercial de Bloodborne.

Puedes ver el video completo que documenta la historia del jefe de Snake Ball aquí:

¿Crees que el jefe de Snake Ball debería haberse quedado en la versión final de Bloodborne? ¿Era la mecánica de pelea demasiado torpe para justificar una pelea de jefes de Bloodborne adecuada? ¡Haznos saber!



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