Bloodborne, The Last of Us Part II puede ejecutarse a más de 100 FPS en una PlayStation 5 pirateada


En las últimas semanas, la escena de piratería de PlayStation 5 ha logrado un progreso excelente, con un desarrollador creando parches de 60 FPS para múltiples juegos, como Bloodborne y Red Dead Redemption 2, que pueden ejecutarse en una consola pirateada. Sin embargo, esto parece ser sólo la punta del iceberg, ya que algunos juegos pueden ejecutarse a más de 100 FPS con framerate desbloqueado en consolas pirateadas.

Espejismo, el desarrollador detrás de los parches de 60 FPS antes mencionados, proporcionó recientemente pruebas de que juegos como Bloodborne y The Last of Us Part II pueden ejecutarse a cerca de 100 FPS e incluso más en PlayStation 5 con algunos ajustes. El primero puede funcionar a alrededor de 110 FPS en algunos casos con una resolución de 720p, mientras que el segundo puede funcionar a 85 FPS a 1440p y cerca de 105 FPS a 1080p. Desafortunadamente, no hay forma de forzar una salida de 120 FPS a partir de ahora, y VRR no está disponible en el firmware 4.03, pero con el rápido progreso que se está logrando, no sería sorprendente obtener al menos una salida de 120 FPS en el firmware 4.03. futuro.

Es algo desconcertante cómo los desarrolladores sin documentación pueden desarrollar parches de 60 FPS para PlayStation 4 mientras los estudios de desarrollo no actualizan sus juegos para aprovechar la potencia de PlayStation 5. Esto es incluso desconcertante para los juegos exclusivos de PlayStation 4 como Bloodborne que no se han lanzado para PC, ya que los jugadores se ven obligados a sufrir un mal rendimiento y otros problemas técnicos para experimentar algunos de los mejores juegos lanzados en los últimos años. Con suerte, estos parches no oficiales serán una llamada de atención para algunos estudios, aunque es probable que veamos más remasterizaciones en lugar de parches gratuitos.

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