Bloody Hell Hotel es un juego de terror en primera persona… También es un simulador de gestión similar a Stardew Valley


IGN puede revelar en exclusiva Bloody Hell Hotel, un juego en el que interpretas a un vampiro que establece un negocio hotelero y luego te deleitas con los invitados (sin mencionar la agricultura, el rastreo de mazmorras y más).

Dirigido por Wlad Marhulets (creador del horror independiente Darq) y respaldado por talentos con experiencia en Assassin’s Creed Valhalla, Baldur’s Gate 3 y películas de Disney, el equipo tiene como objetivo crear «el juego de simulación en primera persona más ambicioso que existe». » Piensa en ello como un Stardew Valley en primera persona… excepto que puedes comerte a todos los aldeanos.

Puedes ver un avance de revelación a continuación:

Sin duda es un lanzamiento único. El juego te presenta como un vampiro que ha despertado de un coma de siglos y ha encontrado en ruinas su otrora gran propiedad. Luego, tiene la tarea de reconstruirlo como un hotel, con control total sobre la ubicación de la habitación, la decoración y las actualizaciones (con muchas opciones que afectan el juego). Esa reconstrucción se ayuda de varias maneras, incluida la agricultura, el rastreo de mazmorras y, por supuesto, ganar dinero con los invitados.

El giro adicional es que también puede automatizar partes de la administración del hotel mediante el uso de poderes vampíricos, obtenidos al consumir sangre, lo que significa que sus huéspedes son un recurso en más de un sentido. A medida que tu hotel crece, también puedes contratar a otros vampiros como personal. A cambio de dinero y sangre, pueden trabajar en la recepción, como cocineros, limpiadores y más.

La agricultura tiene lugar debajo del hotel y utiliza cultivos y animales zombis. «Al igual que con todos los sistemas del juego», explica Marhulets, «las tareas se pueden realizar de forma manual o semiautomática con el uso de poderes vampíricos que el jugador desbloquea a medida que sube de nivel».

Si te quedas sin carne para tu menú, los invitados pueden ser una fuente involuntaria…


Puedes usar productos de granja en recetas, que pueden variar desde hongos silvestres que encuentras en el hotel hasta comidas de carne de zombis cultivadas en mazmorras. Y si te quedas sin carne para tu menú, los invitados también pueden ser una fuente involuntaria…

Hablando de mazmorras, estas son áreas generadas por procedimientos que se encuentran en la cripta del hotel. «Ahí es donde el jugador encontrará los recursos necesarios para las mejoras del hotel», dice Marhulets. «Los recursos están protegidos por monstruos a los que el jugador tendrá que enfrentarse». Para derrotar a esos monstruos, estarás fabricando armamento en el herrero del hotel:

“El jugador puede forjar sus propias armas desde cero, elegir materiales, personalizar diseño, forma, etc.”, dice Marhulets. «Son estas opciones, combinadas con las habilidades de combate desbloqueables y el uso de poderes vampíricos, las que desempeñarán un papel importante en el combate cuerpo a cuerpo. Me gustaría agregar que el combate no pretende ser una experiencia llena de adrenalina, es más de naturaleza casual, por lo que encaja bien dentro del género de la simulación. Piensa en ello como explorar cuevas en Stardew Valley, pero en un mundo retorcido en 3D como el de Tim Burton».

Marhulets deja en claro que este no es un juego basado en una historia, aunque aparecerán elementos de la tradición a medida que avances. «La jugabilidad no es lineal y le da al jugador mucha libertad para hacer lo que quiera», dice. «Es por eso que la historia no tiene un papel importante que desempeñar y está ahí principalmente para mejorar la experiencia».

Bloody Hell Hotel – 15 Imágenes

Esa no linealidad significa que puedes intentar interpretar el juego hasta cierto punto; nos aseguramos de preguntar si era posible jugar el juego como un vampiro «agradable» que no asesina a sus invitados. Marhulets dice que eso es totalmente posible, y que incluso puede tener sus propios beneficios:

«Matar huéspedes tampoco es tan simple y hay que tomar decisiones al hacerlo. Los huéspedes solo pagan por su estadía si dejan el hotel con vida, por lo que el hotel no puede crecer si el jugador simplemente mata a todos los huéspedes. Además, los huéspedes tienen varios rasgos que afectan su comportamiento.

«Por ejemplo, los huéspedes con el rasgo de ‘Insomniac’ no se van a dormir y deambulan por el hotel por la noche, lo que hace que sea más difícil colarse en las habitaciones de huéspedes sin ser detectados. La desaparición de Royalty se notará e investigará. Hay varios Los tipos de huéspedes y sus rasgos afectan no solo su comportamiento en el hotel, sino también las consecuencias de matarlos».

Incluso en esta etapa inicial, está claro que Bloody Hell Hotel tiene enormes posibilidades para que los sistemas interactúen y se afecten entre sí, y está diseñado para ser una experiencia técnicamente interminable. Sin embargo, Marhulest espera que los jugadores «hagan varias carreras largas probando varios estilos de juego en lugar de ceñirse a uno durante cientos de horas. Desde el punto de vista del diseño del juego, Bloody Hell Hotel está destinado a tener un alto valor de rejugabilidad».

El arte clave de Bloody Hell Hotel muestra su estilo artístico distintivo.

El arte clave de Bloody Hell Hotel muestra su estilo artístico distintivo.

A pesar de sus trampas oscuras, Marhulets explica que esto no pretende ser un juego de terror directo, y está más inspirado por su amor por las películas de Tim Burton cuando era niño. Si bien eso es lo suficientemente claro en el estilo artístico (dirigido por Kelsey Haley, una artista con experiencia en Dreamworks, Disney, Universal Studios y South Park), profundiza en la intención del juego en su conjunto:

«Mi pasión por el terror gótico y la comedia oscura comenzó en la primera infancia», explica. «Combinar los dos parecía encajar a la perfección y me hizo sentir muy emocionado. Hablando de terror, Bloody Hell Hotel es más una comedia oscura. Como sugiere el título, espera un poco de sangre, pero el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio y no pretende dar miedo».

El juego llegará a PC (a través de Steam, Epic y GOG), y también llegará a consolas (aunque aún no se han especificado cuáles). La única pregunta que el director parece incapaz de responder es cuando podríamos ver llegar el juego, simplemente porque no quiere tener que retrasar el juego si las cosas cambian.

«Bloody Hell Hotel es más una comedia oscura. Como sugiere el título, espera algo de sangre, pero el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio».


«Dada la loca misión detrás de este proyecto (crear el juego más ambicioso de este género), es difícil predecir la ventana de lanzamiento en este momento. Si bien tengo un cronograma de objetivos en mente, prefiero mantenerlo en privado hasta que el juego esté listo». terminado y pulido. Quiero poder experimentar, probar cosas nuevas, revisar y cambiar varios aspectos del juego si es necesario sin tener que faltar a mi palabra».

A diferencia de muchos de sus pares en el género de gestión, el plan es lanzar el juego como una experiencia completa desde el principio, sin usar un período de acceso anticipado. Pero eso no quiere decir que Marhulets no quiera la opinión de la comunidad, e incluso promete créditos y copias del juego que hagan «contribuciones significativas» al desarrollo a través de Discord:

«Animo a las personas a incluir el juego en la lista de deseos en la plataforma de su elección y estar atentos a las actualizaciones regulares de desarrollo. Todos los comentarios e ideas aportados por la comunidad serán apreciados y considerados cuidadosamente.

«Por ejemplo: por favor, ayúdanos a nombrar la vaca. ¡He estado tratando de encontrar un nombre durante meses!»

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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