Lo último Esta semana en Bungie (se abre en una pestaña nueva) La publicación aborda uno de los temas más candentes de la comunidad de Destiny 2: la fabricación de armas. En concreto, el saldo de los mismos. Para un adicto empedernido de Destiny como yo, la adición de la creación ha sido un beneficio neto, permitiéndome construir un arsenal perfecto, minuciosamente curado con versiones mejoradas de las ventajas exactas que quiero. Para los jugadores menos comprometidos (algunos podrían decir que más cuerdos), el proceso de rastrear patrones de elaboración y luego subir de nivel las armas puede llevar mucho tiempo y ser tedioso.
Tanto es así que creo que el énfasis reciente en la adquisición de patrones, para lo cual tienes que encontrar varias caídas raras de ‘caja roja’ de la misma arma, se ha convertido en el bucle estacional central de Destiny 2, y no de una manera positiva. La frustración con ese proceso está jugando con las quejas actuales sobre el modelo estacional que se ha vuelto demasiado similar. Incluso estoy dispuesto a admitir que dedicar horas al encuentro de incursión de Shuro Chi solo porque es la forma más eficiente de cultivar turbas de basura para el progreso del nivel de armas no es el signo de un sistema saludable.
El cambio está en camino, pero tendremos que esperar hasta la expansión Lightfall del próximo año para disfrutar de todos los beneficios. En la publicación, Bungie identifica múltiples puntos débiles que busca abordar y explica cómo planea hacerlo. Aquí hay una versión truncada:
- Las armas de visión profunda (es decir, «cajas rojas») son demasiado comunes y obstruyen las bóvedas de los jugadores mientras esperan para extraer la moneda de fabricación. Para aliviar esto, Bungie agregará nuevas formas de ganar monedas de fabricación, y las armas que no tienen patrones de fabricación ya no aparecerán como Deepsights (lo cual es bueno porque siempre fue confuso).
- Mejor protección contra la mala suerte. El objetivo aquí es evitar que los jugadores reciban una bola azul de RNG cuando se trata de desbloquear el patrón específico que desean. No está del todo claro qué implicará el nuevo sistema, pero Bungie promete «brindar oportunidades dentro del sistema de elaboración para elegir de manera determinista qué arma apuntar».
- Reducir el estrés de carga. En este momento, los jugadores se sienten obligados a jugar con armas Deepsight «malas» solo para poder extraer su moneda de fabricación. Una vez más, el camino para evitar esto no está claro, pero Bungie promete «reducir los incentivos de los jugadores para equipar un Deepsight subóptimo o un arma artesanal» como parte del proceso de nivelación.
- Haz que las armas de incursión de los expertos vuelvan a ser importantes. Desde que se agregó la fabricación, el valor de las armas de Experto (que caen del contenido de Maestro) se ha reducido. ¿Por qué molestarse en sudar las pelotas en la incursión más dura que se ofrece por una caída que será superada por una que puede construir usted mismo? Aquí, la respuesta parece ser dar acceso a las armas Adept a ventajas mejoradas, aunque Bungie señala que no será una «elaboración completa y de forma libre».
Todo suena como algo bueno y, sinceramente, no es una gran sorpresa. Agregar artesanía a un tirador de botín siempre iba a tener un efecto sísmico en el valor percibido tanto del equipo en sí como del tiempo del jugador requerido para crearlo. Habría sido un milagro si el sistema hubiera sido perfecto desde el principio, por lo que siempre se esperaba una cantidad sustancial de ajustes.
Antes de que estos cambios sistémicos lleguen a Lightfall, Bungie también anunció que traerá la fabricación a las armas de la incursión Deep Stone Crypt la próxima temporada, que comienza el 6 de diciembre. También actualizará los grupos de ventajas de esas armas.
«Nuestro objetivo es mantener las combinaciones más queridas y dejar el resto para hacer espacio para nuevas ventajas», dijo Chris Proctor, líder senior de diseño. «Con Deep Stone Crypt específicamente, buscamos nuevas ventajas que sinergizaran bien con las ventajas que se originaron con Deep Stone Crypt: Reconstruction, Recombination, and Redirection. (Es decir, las nuevas combinaciones de ventajas podrían verse como: Reconstruction + Focused Fury, o Fourth Time’s el Encanto + Redirección).»
El arsenal de Deep Stone Raid ya está repleto de éxitos absolutos como el rifle de francotirador Succession y la escopeta de postas Heritage, por lo que darles acceso a nuevas y poderosas ventajas sinérgicas es bastante delicioso. Proctor dio tres ejemplos de posibles combinaciones, todas las cuales se ven asquerosamente bien:
- Heritage (Slug Shotgun): Reconstrucción + Furia enfocada
- Posteridad (Cañón de mano): Voltshot + Rampage
- Fideicomisario (rifle de exploración): golpe rápido + incandescente
Proctor agregó que las armas renovadas de Deep Stone Crypt también están obteniendo su propio rasgo de origen llamado «Bray Inheritance». Sin embargo, no dijo qué beneficio conferirá, así que que comience la especulación.
Si todo esto es suficiente para calmar el mal humor sobre los excesos existentes del sistema de elaboración… la respuesta inevitable probablemente sea no, pero al menos los jugadores ahora pueden ver que se avecina un cambio concreto. Y de todos modos, ahora sé que pasaré gran parte de la próxima temporada muy por encima de Europa para reencontrarme con mi buen amigo Taniks. (se abre en una pestaña nueva). ¡Quién sabía que volvería otra vez!