Call of Duty Studios continúa ignorando la mayor queja de la comunidad – SBMM


Es posible que Sledgehammer Games se esté posicionando como el estudio que escucha a su base de fans cuando se trata de Call of Duty: Modern Warfare 3. Aún así, hay una postura que han mantenido con la versión de este año: mantener una cara de piedra ante cualquier mención de el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) del juego que todos saben que existe.

Sledgehammer Games ya está demostrando ser mucho más comunicativo con respecto a Call of Duty que cualquier otro estudio anterior, siendo transparente en tantas cosas como sea posible. Ya han hablado en algunos podcasts y entrevistas en video, respondiendo preguntas de la comunidad y, recientemente, me preguntaron cualquier cosa en Reddit, lo que permitió que la comunidad finalmente pudiera ver sus preguntas candentes (del cual puedes leer una versión resumida aquí).

Respondieron muchas de esas preguntas y, sin embargo, no importa lo bien redactados que estuvieranel estudio ha seguido ignorando la discusión sobre el sistema de emparejamiento basado en habilidades.

Es un tema candente y, comprensiblemente, el estudio probablemente no quiera decir nada malo al respecto. Pero ha sido un tema en la parte superior de la lista de cosas a abordar de la comunidad durante la mayor parte de la década, y la reciente serie de reinicio de Modern Warfare aparentemente tuvo lo peor.

Actualización de Modern Warfare 3 para el 10 de noviembre

Para aquellos que no están al tanto, esencialmente, el sistema funciona para colocar jugadores en salas con jugadores del mismo nivel de habilidad. No es una mala idea, ya que en última instancia promueve el juego limpio (en el papel) entre los jugadores. Sin embargo, muchos en la comunidad pueden estar de acuerdo en que el sistema que Call of Duty ha utilizado para determinar las habilidades de los jugadores y los lobbys en los que han estado ha creado enormes brechas de habilidades. Los partidos a menudo terminan siendo «sudorosos». Nadie pide pisotear a otros jugadores o ser pisoteado, la mayoría solo quiere divertirse en lugar de sentir constantemente como si estuvieran en una partida de nivel profesional.

Esto incluso ha impedido que los amigos jueguen entre sí, ya que el SBMM es tan fuerte que a menudo se agrupa con jugadores que alcanzan el nivel de habilidad del mejor jugador de su grupo. Sé que tengo este problema cada vez que juego con un determinado miembro del personal, ya que sus partidos siempre son de los peores en los que he estado.

Pero incluso fuera de eso, siempre parece que cada diez partidos, uno o dos de ellos están adecuadamente emparejados con jugadores de mi nivel de habilidad. Eso sí, algunos de esos partidos en los que estoy pensando son partidos que perdimos, pero aun así fueron divertidos de jugar.

Algunos miembros de la comunidad han recurrido al impulso inverso, eliminando deliberadamente sus estadísticas para jugar en salas más justas o más sencillas.

Si bien muchos teorizan sobre por qué ningún estudio hablará de ello (principalmente los superiores y cómo está potencialmente vinculado a la monetización), la comunidad sin duda ha estado harta de este problema hasta el punto de que ya no debería ignorarse.

Entonces, dado que los estudios ahora son propiedad de Microsoft y cómo Sledgehammer Games ha sido «abierto» en muchos temas, es sorprendente (y no sorprendente) ver que incluso ellos ignora las preguntas. Es casi como si fuera un secreto guardado que todos los jugadores conocen bien.

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Lo que es más divertido aquí es que cada año, los jugadores se quejan de tramposos y piratas informáticos, lo que llevó a la eventual creación de RICOCHET en 2021 para Warzone y los juegos principales de Call of Duty. La compañía no divulga su funcionamiento interno, pero desde su lanzamiento, han anunciado lo que hace durante los juegos y cómo los jugadores pueden detectar a los tramposos y demás. Un sistema destinado a contrarrestar a los piratas informáticos y tramposos y al mismo tiempo decirles exactamente lo que están haciendo para demostrar que está funcionando.

Piénselo: los estudios y editores prefieren informar a los tramposos y piratas informáticos sobre cómo los están combatiendo en lugar de arrojar una sola pieza de información a través del sistema SBMM, incluida la forma en que toman los comentarios de los jugadores para abordarlo. Es irónico porque, normalmente, no querrías que esos tramposos supieran por qué está sucediendo algo. Están más al tanto de algo que debería estar “oculto” que los jugadores legítimos de un sistema que afecta a todos.

Todo lo que la comunidad quiere es reconocimiento y que se produzca un debate serio al respecto. Sabemos que no harán felices a todos con esto, pero para una iteración que aparentemente «escucha» a la comunidad volviendo a cómo eran las cosas, SBMM (o emparejamiento optimizado para la participación, EOMM, si eso es lo que se usa) es una discusión que debe ocurrir. Si se van a realizar mejoras, creo que los jugadores deberían saberlo, y viceversa con otros cambios realizados.

No se trata de permitir que los jugadores pisoteen cada lobby en el que juegan. Se supone que SBMM ayuda a equilibrar eso, pero la ejecución desde Modern Warfare 2019 ha sido la más obvia, y no en el buen sentido, que hemos experimentado en un juego COD hasta el momento. Ni siquiera quiero entrar en el aspecto de la conexión, ya que estoy seguro de que algunos han notado que el ping salta de 30 a 50 ms a 200 ms, todo porque SBMM quiere emparejarte con jugadores más capacitados, independientemente. de cómo enrutan su conexión (¡al diablo con los pings!).

Revisión beta de Modern Warfare 3Revisión beta de Modern Warfare 3

Y quiero ser claro: no tengo problemas con la idea de SBMM. Tiene mucho sentido, al menos sobre el papel, pero su ejecución no es buena. Claro, me divierto más en las partidas en las que llego a la cima de los tableros y supero a todos en el lobby, pero se supone que SBMM también equilibra eso. En cambio, yo, y probablemente la mayoría de los jugadores, estamos descubriendo que la brecha de habilidades en la que nos coloca es mucho más amplia de lo que debería ser. Recuerdo un momento en el que, aunque estaba perdiendo, todavía me divertía. Eso no tiene nada que ver con dejar atrás a Call of Duty, ya que hay otros juegos con SBMM menos agresivos donde ese factor de diversión al perder todavía existe.

SBMM ha sido y siempre será un tema candente, pero es hora de que los estudios Call of Duty empiecen a hablar de ello. Volveré a las sospechas de que está vinculado a la monetización y que cambiarlo o “arreglarlo” resultaría en menos dinero, por eso no hablan de ello. Pero ¿cuánto tiempo puede durar eso? ¿Cuánto tiempo pasará antes de que la base de jugadores esté tan harta de esto que acudan a otra parte? Call of Duty como IP es resistente pero no inmortal. Siempre buscará formas de ganar más dinero. SBMM podría ser su último extractor de dinero, pero ¿por qué lo hace a expensas de tantas personas en la comunidad? Puedo decirte que el sistema actual no me da ganas de gastar o invertir más, si no todo lo contrario. Ese no es el caso de todos; Podría ser una minoría, pero me gusta pensar lo contrario con cuántos se han quejado cada año y cómo Call of Duty es principalmente un juego en línea.

SBMM es el secreto peor guardado de Call of Duty, y es hora de que Activision deje de pensar que lo es.


La opinión expresada aquí es únicamente la del autor y no representa a MP1st ni a su personal en su totalidad.

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