Call of Duty: Warzone 2.0 necesita desesperadamente dar a los jugadores más salud


En Call of Duty: Zona de guerra 2.0, los tiroteos pueden terminar en menos de un segundo. De hecho, algunas armas tienen el potencial de derribar a un jugador en menos de 400 milisegundos, lo que es un castigo brutal en un modo que puede durar más de 25 minutos. Si bien esto no es un defecto inherente, muchos elementos alrededor el tiempo rápido para matar (TTK) es desproporcionadamente lento, como apuntar hacia abajo (ADS), tiempos de recarga y otras animaciones. Es desmoralizador pasar tanto tiempo jugando un partido, solo para ser eliminado en meros milisegundos por un jugador que sucedió estar apuntando en tu dirección.

A medida que Warzone 2.0 comienza a implementar ajustes, hay una cosa que espero ver que cambie: un aumento en el TTK para que coincida con otros juegos de Battle Royale como Fortnite o Leyendas del ápice — o al menos, para que coincida con el original zona de guerra.

Dáme un respiro

Los jugadores se han quejado del TTK rápido desde el primer zona de guerra juego, tanto es así, que Activision y Raven Software en realidad aumentaron la salud predeterminada del jugador de 100 a 150. Con tres placas de armadura equipadas, su salud total máxima podría llegar a 300.

En Zona de guerra 2.0, tu vida máxima tiene un límite de 250 (100 de vida básica y 50 por placa). Sin embargo, solo puede aplicar tres placas si adquiere un chaleco de 3 placas. El número máximo predeterminado de placas que puede usar es dos. Entonces, a lo largo del partido, especialmente durante las primeras etapas, es común encontrar enemigos que solo tienen 200 de salud, lo que significa que caerán en un instante. Pero incluso con 250 de salud, todavía se siente demasiado rápido, especialmente cuando consideras cuán lentas son algunas de las armas en términos de movimiento y tiempos de ADS.

Pero no son solo las armas las que se sienten lentas. Muchas animaciones, como la aplicación de una placa de armadura, son simplemente dolorosas de soportar, especialmente durante un tiroteo. Tampoco puedes correr mientras te colocas placas, lo que puede no parecer un gran problema, pero te sorprendería la frecuencia con la que esto te llevará a la muerte.

Zona de guerra 2.0 tampoco le permite cancelar rápidamente las animaciones, como recargar, lo que significa que a menudo está comprometido con muchas interacciones, incluso si no quiere. Entonces, si usas una racha de muertes, recargas, corres o interactúas con el mundo mientras un enemigo está a la vuelta de la esquina, serás blanco fácil, al menos momentáneamente, que, en este juego, es todo lo que se necesita para bajar.

Arriba, puedes ver un ejemplo de un tiroteo rápido. Imagina que te sacan tan rápido después de 20 minutos. Con más salud, este jugador podría haber tenido la oportunidad de reaccionar.

Dado que muchos jugadores son muy conscientes de lo fácil que es quedar atrapado con la guardia baja, muchos se han aclimatado a un estilo de juego más lento, uno que se siente muy diferente de lo que podrías haber visto en el juego original. zona de guerra. Ahora, es mucho más común encontrarse con jugadores que tienen demasiado miedo incluso de salir de un edificio, lo que ralentiza el ritmo del juego hasta detenerlo.

Aumentar la salud base a 150 (como en el original) resolvería algunos de los problemas de ritmo del juego. Con más salud, se alentaría a los jugadores a tomar más riesgos y moverse por el mapa. Tal como está, hay demasiado tiempo de inactividad durante cada juego y tiene que ver, en parte, con jugadores que se mueven lentamente. ¿Y quién puede culparlos?

Si tienes mala suerte mientras te subes a una repisa, estás fuera del juego. Tener más salud podría castigar menos a los jugadores por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Claro, deberías estar en desventaja si le das la espalda a un oponente, pero con más salud, al menos tendrías algo de tiempo para reaccionar, y con suficiente habilidad, quizás vivas para ver otro día.

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