‘Cancelamos tantos juegos’


En una nueva entrevista publicada el lunes, Shuhei Yoshida de PlayStation habló sobre lo difícil y costoso que es hacer videojuegos, explicando que la compañía detrás de éxitos como Dios de la guerra y El último de nosotros cancela «tantos juegos» para «salvar» a los desarrolladores de quedarse atascados en algo.

De 2008 a 2019, Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment. Renunció a ese cargo en 2019. en medio de una reorganización de la empresa y exjefe de Guerrilla Games Herman Hulst asumió como presidente mientras que Yoshida se centró en ayudar a los desarrolladores externos en nuevos proyectos como director de la Iniciativa de Desarrolladores Independientes de SIE. Si bien es posible que ya no esté al frente del barco, todavía está involucrado en el desarrollo de videojuegos en Sony y sus estudios. Y como parte del procesoYoshida dice que muchos proyectos de juegos se enlatan antes de ver la luz del día.

Yoshida dijo recientemente El guardián que mientras PlayStation “adopta nuevas ideas”, muchas de ellas fracasan. Eso es solo parte del trabajo, y para ver qué funciona y qué no, explicó que la empresa hace muchas pruebas y prototipos.

“Hacemos un prototipo, evaluamos, decidimos si dedicamos más tiempo y recursos, o simplemente nos detenemos”, dijo Yoshida. “Cancelamos tantos juegos”.

Si bien esto puede parecer duro o cruel, Yoshida dice que tiene que «convencer» a los estudios y desarrolladores de que se muevan o se detengan para «salvar» a estos desarrolladores de quedarse «atascados» en proyectos o juegos que simplemente no están funcionando.

“Tendemos a trabajar con personas que tienen ideas muy sólidas, amamos a estas personas, por lo que tratar de cambiar o detener su proyecto es muy difícil”, dijo Yoshida. “Se trata de talento en esta industria. He tratado de ayudarlos tanto como pude”.

Hacer juegos es más caro y arriesgado que nunca

Como ha sido señalado por El guardián, se ha vuelto más difícil y costoso hacer videojuegos en 2023 en comparación con los años 90 o principios de los 2000. En 2010 Dios de la guerra IIIun juego de nivel «AAA» de Sony, costó alrededor de $ 44 millones para crear. En 2022, la última dios de waentrada r, Ragnarok, costó alrededor de $ 200 millones. Por lo tanto, es más arriesgado que nunca correr riesgos y cancelar proyectos, aunque es doloroso para los involucrados, a menudo puede ahorrarles a los estudios y editores mucho dinero y dolor en el futuro.

Sin embargo, Yoshida todavía quiere que Sony y otros desarrolladores asuman estos riesgos creativos en lugar de que la industria sea dominada por juegos de servicio en vivo como Fortnite.

“La industria sigue creciendo y creciendo, y espero que siga apoyando y persiguiendo ideas creativas y personas que intenten trabajar en cosas nuevas”, dijo Yoshida. «No quieres ver que los 10 mejores juegos de cada año sean casi iguales, todos los juegos se conviertan en juegos de servicio… Eso sería un poco aburrido para mí».

Supongo que nadie en Sony le ha dicho a Yoshida qué Sony ha planeado para destino 2 Bungie desarrollador.



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