Capcom ha estado explotando su gameografía de Resident Evil, entregando remakes que posiblemente sean tan clásicos como el material original, y la compañía dice que hay más en camino.
Cuando se le preguntó si Capcom continuaría rehaciendo la serie, en un evento de socios de PlayStation al que asistió IGN Japón, el director de Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Anpo, simplemente dijo: «Sí». Anpo continúa diciendo que los tres remakes modernos (para Resident Evil 2, 3 y 4) han sido «muy bien recibidos ya que permiten que una audiencia moderna juegue estos juegos». En general, rehacer otros éxitos del pasado de la serie es algo que Anpo está «feliz de hacer como alguien que ama esos juegos más antiguos».
Sin embargo, lo que podría estar en proceso es una incógnita. «El juego que reharemos en el futuro es algo que nos gustaría anunciar en el futuro», bromea Anpo, «así que espérenlo con ansias».
Hasta ahora, Capcom ha estado revisando las entradas numeradas de la serie en orden cronológico, lo que significa que Resident Evil 5, a veces divisivo, podría ser el siguiente en la fila. Sin embargo, la descripción que hace el original de africanos no infectados ha sido ampliamente criticada, y muchos especulan que es poco probable que el juego vuelva a visitarse oficialmente. Capcom podría estar interesado en traer la cooperativa de RE5 de regreso a la serie en una nueva versión diferente: después de todo, la compañía ha estado experimentando con contenido adicional que agrega longevidad, específicamente con el modo Mercenarios ampliado de Resident Evil 4 y el PvP RE: Resistance incorporado. Resident Evil 3.
Otros candidatos dignos de mención incluyen el favorito de culto de Dreamcast, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 0, o tal vez incluso el excelente éxito de 3DS Resident Evil Revelations, que solo recibió un retoque HD en consolas. El primer Resident Evil también es una posible elección, aunque ya fue rehecho en 2002. Entonces, un remake de un remake.
Cualquiera que sea el próximo proyecto, el productor Yoshiaki Hirabayashi insinúa que RE Engine seguirá utilizándose. «Utilizamos RE Engine para muchos de nuestros títulos», afirma Hirabayashi. «Es cierto que compartir información entre equipos ha beneficiado enormemente la velocidad del desarrollo». Ese RE Engine también impulsa a otros grandes bateadores de Capcom, incluidos Street Fighter 6 y el próximo Dragon’s Dogma 2.
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