Todos sabemos que la gestión del tráfico es la mitad del juego en Cities: Skylines. En cuanto a Cities: Skylines 2, parece que los desarrolladores de Colossal Order han estado prestando mucha atención a las herramientas viales que más utilizamos para aliviar las cargas que los cruces concurridos imponen a nuestras ciudades. Como tal, parecen haber agregado una herramienta completamente nueva para ayudar a mantener el flujo del tráfico, en forma de una herramienta de señales de tráfico de No recto.
Será muy útil para crear carriles exclusivos, ya que antes solo había señales de No girar a la derecha/izquierda en el menú Herramientas de carretera del juego.
La nueva herramienta vial fue descubierta por el famoso experto en té y reparador de tráfico de las ciudades, BiffaPlays, cuando apareció en la transmisión en vivo oficial más reciente. Y como señala en su publicación de Twitter, parece que los desarrolladores finalmente escucharon nuestras solicitudes.
Sé que es sólo un círculo con una flecha tachada, pero estoy demasiado entusiasmado con esta sencilla herramienta vial. ¿Por qué? Te diré por qué.
Pregúntale a cualquier jugador original y te dirá que una de las mejores modificaciones de Cities: Skylines es Traffic Manager (TM:PE). Dentro de su lista completa de herramientas, obtienes un par de herramientas súper útiles para mejorar el flujo del tráfico en los cruces con carriles dedicados: Lane Arrows y Lane Connector.
Este último es el más complejo de los dos y le permite decidir en qué carril girarán los vehículos. en en un cruce. Lane Arrows es la versión simplificada de esto, y la herramienta que Colossal Order está emulando en Cities: Skylines 2. Lo que hace es crear carriles de giro dedicados para cuando no te moleste demasiado en qué carril van a girar los vehículos de tus cims.
Si bien Lane Arrows no es tan complejo como la herramienta Lane Connector, la adición de una señal de No recto es bienvenida porque evitará que las personas crucen intersecciones concurridas y provoquen amontonamientos. No es la mejor solución, pero al menos completa muy bien las sencillas herramientas de carretera, sin dejar nada a la interpretación de nuestros pequeños cims.
Sin embargo, si eres más un jugador que gestiona ciudades como yo, tendrás que esperar a que los mods puedan dictar las trayectorias de los vehículos a una T.