Desde el inestable lanzamiento de Cities: Skylines 2, Colossal Order ha estado lanzando parches regulares para mejorar el rendimiento y corregir errores, pero la atención del estudio ahora se centra en los problemas que «requieren un poco más de trabajo». Esto significa el fin de los parches semanales, así como el DLC pospuesto. Los cambios se han detallado hoy en el blog del estudio, Palabra de la semana.
Si bien las actualizaciones menos frecuentes y el DLC retrasado no generarán muchos aplausos por parte de los jugadores, de todos modos suena sensato. Los parches semanales abordaron errores y peculiaridades de rendimiento que podrían solucionarse rápidamente, pero los otros problemas de Cities: Skylines 2 requieren que el equipo investigue un poco más qué los está causando, lo que requiere un cambio en la cadencia de actualizaciones.
El servicio de correo del juego, la búsqueda de ciudadanos (específicamente cuando se trata de su capacidad para reservar viviendas cuando no tienen conexión con la ciudad) y los problemas con las exportaciones y la distribución de bienes están en la agenda en este momento. Colossal Order también señala sus prioridades más amplias actuales, que son, en orden: mejoras de rendimiento, corrección de errores y soporte para modificaciones.
Para mejorar el rendimiento, el equipo está trabajando en el nivel de detalle de sus activos agregando LOD faltantes y mejorando los existentes con el objetivo de mejorar el rendimiento de la GPU. Colossal Order advierte que esto podría requerir varios parches. Luego, la atención se centrará en el rendimiento de la CPU, abordando los tartamudeos y mejorando la velocidad de simulación para proporcionar una «experiencia fluida mientras se amplía el tamaño de sus ciudades». Esa última parte es especialmente digna de mención, ya que incluso los jugadores con plataformas robustas, incluido yo mismo, que tal vez no hayan tenido problemas desde el principio mientras desarrollaban sus ciudades, comenzaron a notar contratiempos una vez que comenzaron a expandirse.
En lo que respecta a las correcciones de errores, el equipo está revisando informes de errores y ha registrado 100 errores reproducibles que ahora se están solucionando. Actualmente se están investigando otros 100 informes. «Corregir errores y problemas de juego es una alta prioridad para nosotros», dice Colossal Order, «y pueden ser cualquier cosa, desde revisiones más importantes de sistemas que no funcionan como se esperaba hasta las molestias más pequeñas».
El editor de Cities: Skylines 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera que tarde al menos un par de meses en tenerlo listo, según declaraciones anteriores del estudio. Por el momento, hay un grupo beta que prueba el editor de mapas y proporciona comentarios. La colocación del agua es aparentemente demasiado complicada en este momento y la interfaz de usuario todavía necesita «un poco más de amor».
«Una vez que la versión para PC esté donde queremos que esté, nos centraremos en el lanzamiento de la consola y el contenido DLC», dice Colossal Order. Los artistas y el socio subcontratado de Colossal Order están trabajando actualmente en el primer paquete de activos, Beach Properties, pero aún no hay una fecha de lanzamiento definitiva. Sin embargo, se nos ha dado una amplia ventana.
- Paquete de activos: primer trimestre de 2024 (inicialmente previsto para el cuarto trimestre de 2023)
- Paquetes para creadores: segundo trimestre de 2024 (inicialmente previsto para el primer trimestre de 2024)
- Expansión media: segundo trimestre de 2024 (sin cambios)
Con suerte, 2024 será un mejor año para Cities: Skylines 2. Este fue fácilmente uno de los juegos de 2023 que más me entusiasmó, pero en el estado en el que se encuentra he perdido gran parte de mi entusiasmo. Sin lugar a dudas, sigue siendo una simulación ambiciosa, pero sigue tropezando consigo misma. A principios de este mes, Chris siguió a un ciudadano de Cities: Skylines 2 durante toda su vida para explorar la simulación detallada de los habitantes del juego y descubrió que nada de sus vidas tiene sentido. Es, al menos, una crónica hilarante de un hombre muy vago cuya vida parece completamente aleatoria.