Recuerda los infractores de la ley (se abre en una pestaña nueva)el desafortunado FPS competitivo que cerró (se abre en una pestaña nueva) unos meses después de que su desarrollador desapareciera? Puede que no esté tan muerto como pensabas. Eso dice Cliff Bleszinski, el director del juego, quien ha estado adelantando las próximas noticias sobre el juego. Gorjeo (se abre en una pestaña nueva).
«Acabo de recibir un mensaje de texto de mi abogado sobre… LawBreakers», escribió Bleszkinski, implorando a los espectadores curiosos que «estén atentos» a las noticias sobre el futuro del juego. Por supuesto, el hecho de que LawBreakers tenga algún futuro es un poco sorprendente. Cerró hace cinco años junto con Radical Heights, el battle royale de Boss Key Productions, y se llevó consigo al desarrollador.
No está claro qué está sucediendo con LawBreakers de los tweets de Bleszinski, que es todo lo que tenemos que hacer en este momento, por lo que no está claro si está provocando el regreso del juego, una secuela, un sucesor espiritual o algo mucho más pequeño y decepcionante, pero Sería un placer ver que el juego cobra vida nuevamente de alguna forma.
Aunque nunca acumuló la base de jugadores necesaria para mantenerlo funcionando a largo plazo, algo que Bleszinski finalmente atribuyó a que era demasiado «político». (se abre en una pestaña nueva) lo cual casi seguramente no es en realidad la razón por la que falló: fue algo agradable y con un diseño inteligente. En su reseña de LawBreakers (se abre en una pestaña nueva), Evan Lahti de PCG anotó el juego con un 84%, elogiándolo como un «juego de disparos competitivo complejo, físico y profundo». Un renacimiento le daría otra oportunidad de asegurar la audiencia que no pudo encontrar en 2017. O tal vez Fortnite comerá su almuerzo como lo hicieron Overwatch y PUBG en ese entonces.
Sin embargo, creo que esta vez sería mejor: la burla de Bleszinski ha ganado bastante interés, algo que parece haber dejado perplejo al hombre mismo. «Me confunde muchísimo cómo la gente estaba alentando a que el juego fallara», tuiteó, «y cuando lo hizo ahora hay un montón de apoyo para él». «Los jugadores son raros, yo».
El tweet final de Bleszinski en el hilo abordó el cierre de Boss Key: «el equipo trabajó duro», escribió, «reubiqué a muchas personas de otras partes del mundo para eso e Internet era como HAR HAR NO TIENE BASTA DE JUGADORES. Mientras tanto, los cráteres del estudio y yo tenemos que lidiar con un año de depresión paralizante por la culpa». Quizás cualquier noticia que tenga reservada para el juego le dará la oportunidad de corregir algunos errores.