Cómo Destiny 2 está abandonando temporadas por episodios menos «predecibles»


La Temporada del Deseo de Destiny 2 es la última vez que Bungie usará su sistema de contenido estacional, cambiando en cambio a un nuevo formato de historia episódica entre sus principales expansiones. Parte de ese cambio es una respuesta a los comentarios de los jugadores de que, después de cuatro años, el enfoque estacional de las misiones semanales de historias cortas se había vuelto obsoleto. La historia de cada temporada siguió un modelo que los fanáticos de Destiny comenzaron a esperar y anticipar, y si bien las historias estacionales de Destiny 2 han sido en gran medida reflexivas y atractivas, también se estaban volviendo repetitivas en su estructura.

«Hablando en nombre del equipo narrativo, escuchamos a nuestra audiencia alto y claro que la estructura de nuestra historia puede haberse vuelto predecible, incluso si la calidad de la historia sigue siendo alta», dijo el diseñador narrativo principal Jonathan To durante una mesa redonda sobre la Temporada del Desear. «Estamos trabajando en una serie de cosas en este momento que no podemos compartir explícitamente, pero eso implica cambiar la estructura para que podamos sorprenderlos gratamente con más frecuencia en el futuro».

Jugando ahora: Destiny 2: Temporada del Deseo | Cinemática del decimoquinto deseo

En lugar de cuatro temporadas por año, cada una de las cuales cubre aproximadamente 10 semanas (aunque a veces más cuando las expansiones se retrasan), el año posterior a la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, verá el lanzamiento periódico de tres episodios. Cada episodio se dividirá en tres actos, con partes más grandes de la historia junto con nuevas armas y armaduras, actividades y el resto del contenido que han incluido las temporadas.

Pero si bien Bungie ha proporcionado cierta información sobre el formato del episodio, todavía no revela demasiados detalles sobre cómo funcionarán. Sin embargo, los desarrolladores notaron que están tratando de encontrar formas de mantener las cosas frescas.

El diseñador narrativo senior Nikko Stevens explicó que parte del problema con la previsibilidad de las últimas temporadas se debe a cómo lidiar con el desarrollo del juego en vivo. Una estructura repetida le da a Bungie una base a seguir, lo que le permite al estudio crear contenido de manera más eficiente con el tiempo y entregarlo a los jugadores a un ritmo constante. Mejoras en un patrón cuanto más a menudo lo haces. Pero eso puede tener efectos secundarios no deseados, como hacer que el contenido parezca predecible.

«Cuando creas un marco sobre cómo se debe crear el contenido, es más fácil producir ese contenido rápidamente porque todos están en la misma página, pero también puede ser predecible. porque «Todos están en la misma página», explicó. «Así que inyectar más variabilidad en esos marcos es algo de lo que hemos estado hablando y aprendiendo».

El equilibrio entre construir marcos que aceleren el desarrollo, pero asegurarse de que el juego no se vuelva demasiado predecible, tampoco es sólo un problema de la historia, añadió el líder de diseño Brian Frank.

«Esos marcos de trabajo de los que estamos hablando son una habilidad de supervivencia para nosotros, como desarrolladores que tenemos plazos ajustados…», dijo Frank. «Hemos identificado eso, y en todas las disciplinas, que ese es el principal peligro de ellos, que se vuelven predecibles. Y hablamos con frecuencia de ‘sorpresas y deleites’, es algo que surge como terminología y discusiones sobre lo que estamos planeando. «Buscamos sorpresas y deleites, asegurándonos de haber cubierto las expectativas de los jugadores».

Con la Temporada del Deseo, Bungie tenía otro desafío que afrontar: La Forma Final. La historia de Season of the Wish trata sobre los esfuerzos de los personajes de Destiny por encontrar un camino a través de un portal gigante y espeluznante creado por el principal antagonista del juego, el Testigo. Pero los avances de The Final Shape han dejado claro que los jugadores voluntad atravesar el portal, haciendo que la historia de la temporada sea una conclusión inevitable.

Dado que Bungie revela información sobre las expansiones mucho antes de su lanzamiento, esta no es la primera temporada en la que el equipo narrativo trabaja con un final que los jugadores pueden ver venir. Escribir una historia satisfactoria con un final ya conocido significaba recalibrar su enfoque para centrarse en los personajes y sus relaciones, dijo Stevens.

«He tenido el placer de trabajar en todas esas temporadas cuyo final se revela para el DLC. Es difícil no tener ese momento culminante a tu disposición», dijo. «Pero tienes que cambiar un poco tu perspectiva sobre cómo estás contando esa historia. Creo que si no ves esa última temporada, a pesar de ser la última temporada de un año, como un final, y más como Una rampa hacia el DLC, estructuralmente comienza a tener más sentido a medida que lo creas, porque en realidad estás tratando ese DLC, Witch Queen o Lightfall o Final Shape, como ese momento culminante al que todo esto ha estado conduciendo.

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«Entonces, en términos de, sí, sabemos que estamos atravesando el portal y que vamos a enfrentarnos al Testigo en algún momento, pero no sabíamos acerca de Taranis, y no sabíamos que Mara iba «Para cambiar de opinión acerca de mantener sus manos apretadas alrededor de Crow lo más posible. Y no sabíamos que Riven iba a ser mucho más dócil de lo que probablemente podría haber sido anteriormente. Así que creo que volveré a contar esas historias más pequeñas. «En relación con los personajes, asegurarnos de que ese paso hacia The Final Shape se sienta significativo porque todos estos personajes con los que has estado luchando por ese objetivo están justo a tu lado, creo que esas son las cosas en las que intentamos centrarnos más».

A pesar de no tener un momento culminante en Season of the Wish, Bungie aprovechó la oportunidad para cerrar algunos hilos de la trama que han estado colgando durante años. Uno de ellos fue el decimoquinto deseo, un elemento de la historia sobre el que la comunidad de Destiny 2 se ha estado preguntando desde que se lanzó la expansión Forsaken en 2018 con su incursión, The Last Wish.

El decimoquinto deseo está relacionado con Riven, el jefe final de la incursión y uno de los Ahamkara, las extrañas y poderosas criaturas que conceden deseos y que pueblan algunos rincones de la historia de Destiny 2. Cuando se lanzó la incursión, los jugadores descubrieron 14 deseos diferentes (esencialmente códigos de trucos) que podían ingresar en el «Muro de los Deseos» escondido en la incursión. Pero aunque Destiny 2 aludió al decimoquinto deseo, siguió siendo un misterio hasta que la Temporada de la Bruja finalmente lo reveló a finales de 2023.

«El 15º Deseo es algo de lo que hemos estado hablando durante mucho tiempo, y ha sido una de esas cosas que están en un segundo plano, donde hay planes para ello, o ideas, debería decir, en lugar de planes. » dijo Stevens. «Y es algo que ha estado en nuestras mentes durante mucho tiempo y estábamos esperando la mejor oportunidad para sacarlo adelante».

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Uno de los problemas del desarrollo de juegos en vivo, dijo To, es que las ideas a veces tienen que esperar.

«No siempre puedes hacer todo lo que quieres hacer de inmediato», dijo. «Se necesita mucha colaboración. Se necesita el momento adecuado, se necesita el lanzamiento correcto para tener el estado de ánimo adecuado para hacer una idea que has tenido durante mucho tiempo».

Sin embargo, recuperar el deseo número 15 no fue algo que Bungie hizo por capricho.

«Había mucha cautela sobre lo que significaría revisar [the 15th Wish] y qué tan alto había en juego para compensar eso para los jugadores», dijo Frank. «Y sí, me encanta cómo surgió esto, y fue algo a lo que la comunidad le dio vida de muchas maneras y de muchas maneras. cuarto muro para que podamos volver a tejerlo. Está el ejemplo de la cueva del botín en Grasp of Avarice, donde el interés de la comunidad en ese tema nos impulsó a traerlo de vuelta a la historia de Destiny de una manera que creo es realmente satisfactorio para [the players] sentirme casi parte de ello».

Pero si bien la Temporada del Deseo trajo respuestas a algunas preguntas de larga data sobre Destiny 2, también abrió nuevas posibilidades. The Final Shape concluirá la historia que Destiny comenzó cuando se lanzó en 2014, ahora llamada Light and Darkness Saga, pero hay hilos argumentales que la llevarán al futuro, como aquellos que alimentarán los próximos episodios del juego.

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Aunque la Temporada del Deseo llevó a los jugadores de regreso a la Ciudad de los Ensueños y se ocupó de personajes relacionados con la maldición en bucle temporal que cayó por primera vez en el lugar al final de la incursión del Último Deseo, la maldición todavía está en su lugar, a pesar de que Riven, El creador de la maldición, una vez más está muerto y desaparecido. El deseo de Ahamkara es tan poderoso que nada de lo que los personajes de Destiny 2 hayan encontrado hasta ahora puede romperlo. Pero esa es una historia que Bungie aún puede abordar en el futuro, dijo To.

«Hay dos hilos argumentales adicionales que nos dejó la temporada 23, que son que Riven y Taranis tienen hijos; son la ruta más obvia para otras historias de Ahamkara, en caso de que decidamos seguirlas en el futuro», dijo. «También hay un par de personajes en nuestro elenco, como Petra y Crow, que todavía se preocupan mucho por los Corsarios que están atrapados en la maldición de Dreaming City, quienes algún día podrían necesitar algo tan poderoso como un Ahamkara para ayudarlos».

Tenemos una idea de hacia dónde se dirige la historia de Destiny 2 en The Final Shape, pero sabemos mucho menos sobre hacia dónde se dirige esa historia después, ya sea en los episodios de este año o más allá. Season of the Wish destaca que hay muchas historias que Bungie aún tiene que contar en Destiny 2, lo que deja muchas posibilidades para el futuro.



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