Cómo Donnie Darko y Martin Scorsese influyeron en Five Nights At Freddy’s


En «Five Nights at Freddy’s», el personaje de Mike Schmidt parece bastante modesto al principio cuando acepta un trabajo de seguridad nocturna en la pizzería. Pero definitivamente tiene algunas peculiaridades propias y una misteriosa historia de fondo que llevó a Hutcherson a abandonar el papel destacado de Jake Gyllenhaal. La historia del videojuego «FNaF» puede ser incluso más complicada que tratar de descubrir el final de la película emblemática de Richard Kelly.

«Se refería a eso en términos de su actuación», dijo la directora Emma Tammi a Forbes, «pero ese es un tono tan divertido y único y una de las razones por las que me pareció importante extraer muchas referencias diferentes de diferentes tipos de películas y cineastas.» Volviendo atrás y observando el trabajo de Hutcherson en la película, está claro que está canalizando un poco la actuación embrujada de Gyllenhaal. Donnie está siendo atormentado por un conejito gigante, Mike está siendo perseguido por un enorme oso robótico. Todo tiene un sentido extraño.

Tammi también mencionó el nombre de la épica mafia de Las Vegas de Scorsese, «Casino», al mencionar el tipo de tomas dinámicas que quería aportar a «Five Nights at Freddy’s».

«En lo que respecta al movimiento de la cámara, me inspiraron enormemente las tomas de ‘Casino’ de Scorsese, entre otras cosas que no necesariamente pensarías que son una composición exacta de ‘Freddy’s’. Creo que eso creó una mezcla única y dinámica de lo que era esta historia y este mundo específicos y peculiares».

Tomar el ejemplo de un clásico underground como «Donnie Darko» y una de las películas más famosas de Scorsese puede no parecer apropiado cuando se aborda una adaptación de un videojuego para niños, pero la inspiración siempre proviene de los lugares más improbables.



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