Cómo las pruebas beta dieron forma a Warcraft Rumble, el próximo juego móvil de Blizzard


En mayo de 2022, Blizzard presentó por primera vez Estruendo Arclight de Warcraft, el próximo juego móvil que llegará a la franquicia Warcraft. Más de un año después, el juego ha tenido pruebas beta y ha recibido actualizaciones y cambios, incluido un nuevo nombre elegante: es solo Estruendo de Warcraft ahora. Estruendo de Warcraft también se lanzará para más jugadores, comenzando en Filipinas.

Cuando se anunció el juego por primera vez, Blizzard prometió una campaña para un jugador con más de 70 misiones, así como partidas PvP. El juego ha sido refinado y pulido, pero una de las cosas más importantes que cambiaron fue el sistema PvP. Al principio fue simple, como lo explicó el director del juego Tom Chilton en una llamada reciente con Polygon: «Era realmente simple, si estás en la cola y alguien más está en la cola, luchas entre sí y el ganador obtiene algunos XP. Eso fue más o menos”. Una vez que se configuraron los elementos básicos y se declaró que el modo era divertido y equilibrado, el equipo creó un modo PvP con todas las funciones, incluido el emparejamiento, un sistema de escalera, recompensas y una estructura estacional.

Imagen: Blizzard Entertainment

Estruendo de Warcraft se ejecuta en un ciclo estacional de seis semanas tanto para PvE como para PvP. En PvP, el mapa destacado cambia con las estaciones y ciertas reglas dentro de ese mapa cambian en un ciclo de dos semanas. A veces, una torre de vigilancia normal puede convertirse en una temible torre de dragones con disparos AoE. ¿Cómo cambiarás tu estrategia para derribarlos? Es un sistema caótico que está destinado a evitar el estancamiento del metajuego y las listas de niveles de objetivos. Blizzard nerfeará y mejorará a los ejércitos y héroes según sea necesario, pero la esperanza de los diseñadores es que el cambio constante en mapas y variables permita que cada estrategia tenga su tiempo en el sol.

“Con suerte, eso terminará en un punto en el que los jugadores no tendrán que sufrir por nuestra constante mejora, mejora, mejora, mejora y mejora…”, dijo Chilton.

Otra lección aprendida durante la versión beta fue que Estruendo de WarcraftLa dificultad de aumentaba demasiado rápido y los jugadores pronto se perdían en la complejidad del juego. Blizzard ha pasado la versión beta resolviendo ese proceso de rampa de entrada, para que los jugadores puedan incursionar en el juego y encontrar sus piernas en el mar antes de sumergirse en PvP. Para los fanáticos de PvE, Blizzard construyó una campaña heroica después de vencer a la estándar; al igual que con Piedra de la chimeneaestas dificultades más duras permiten a los jugadores volver al contenido completo e intentarlo de nuevo con menos recursos contra un enemigo más duro.

“La campaña heroica no es solo un cambio numérico, donde todo hace más daño o tiene más salud”, dijo Chilton. «De hecho, ajustamos a mano la mecánica en cada mapa para convertirlo en la versión más salvaje de sí mismo que puede ser».

Estruendo de Warcraft está diseñado en torno a los líderes; algunos de estos son personajes de la tradición de Warcraft, como Sylvanas Windrunner o Grommash Hellscream, y otros son versiones «mejoradas» de unidades icónicas como el lacayo. “No queríamos que todo se tratara de interpretar a tu líder”, dijo Chiltan. “Queríamos asegurarnos de que mecánicamente no eclipsaran a todas las demás partes de su ejército. Las habilidades del líder no lo hacen más fuerte, sino que influye en tu ejército en general. Ese fue nuestro enfoque”.

Estruendo de Warcraft eventualmente se lanzará en todo el mundo para iOS y Android; no hay fecha de lanzamiento por el momento.



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