Andrew Gower, creador de RuneScape y fundador de Jagex reveló recientemente su próximo MMO, Brighter Shores, que ha estado trabajando en su nuevo estudio, Fen Research, durante unos 10 años. Dicho esto, técnicamente son siete años si separas el tiempo del motor, la creación de prototipos y el desarrollo «serio» del juego.
Me senté con Gower para discutir la naturaleza del juego, que saldrá en el tercer trimestre de 2024, y le admití fácilmente que no puedo evitar ver RuneScape en Brighter Shores, ya que es un juego con el que crecí. Cuantos más detalles comparte, más claro queda que, como lo hizo RuneScape hace unos 23 años, Brighter Shores expresa el estilo y los intereses centrales de Gower, desde aventuras de texto de la vieja escuela hasta mazmorras multiusuario (MUD) y juegos de rol de mesa. Pero el tema predominante es lograr «un escape agradable y relajante de la realidad» que no exija demasiado el cerebro.
«Siempre me han gustado los juegos basados en cuadrículas», dice Gower sobre el reconocible diseño del mundo de Brighter Shores. «Siempre me ha encantado el apuntar y hacer clic y siempre me han encantado los basados en cuadrículas. Así que si tomas esas dos cosas, son las dos cosas que he conservado, las cosas que me han gustado en todo lo que hago». «Lo he hecho alguna vez. Pero el motor es completamente diferente».
Una diferencia clave en comparación con RuneScape «es que no se basa en ticks», continúa. «Así que todo sucede de manera mucho más receptiva. Una cosa que tuve que incorporar desde el principio es la predicción adecuada del lado del cliente. De modo que el cliente pueda predecir lo que va a suceder sin necesidad de esperar una respuesta del servidor, lo cual De nuevo, esto hace que todo sea mucho más responsivo, lo que aumenta en gran medida los tipos de juego que podemos hacer.
«Hubo un montón de cosas que me frustraron con cosas anteriores que hice, y esta vez estaba decidido, comenzando desde cero, a resolver problemas difíciles que no se pueden resolver a menos que los hagas desde muy, muy empezar. Así que eso comenzó con las partes más difíciles, si entiendes lo que quiero decir, que sabía que tenían que construirse desde cero».
Es notoriamente difícil entrar en el mercado de los MMO (aunque Gower tiene bastante pedigrí y experiencia a sus espaldas), por lo que me pregunto cómo espera Brighter Shores destacarse y atraer a la gente. Gower razona que la variedad sigue siendo esencial para el género y considera que una La combinación de su conocimiento de MMO y la tecnología actual puede producir una experiencia pulida y convincente.
«Una de las cosas en las que realmente me he centrado, que es totalmente nueva para mí, es pensar en cómo funciona el equilibrio», dice. «Un gran número de hojas de cálculo. Todo tiene, suena muy seco, pero todo internamente tiene una especie de base matemática de por qué es así. Y no puedes saber cuándo estás jugando, obviamente, simplemente se siente bien. Pero hemos preguntado cada detalle, ¿por qué funciona de esta manera? ¿Cómo experimenta esto este usuario? ¿Cómo es que esto no va a arruinar la economía? Soy consciente de muchas cosas. Por ejemplo, usted «Puede hacer que un poco de contenido quede obsoleto cuando actualizas estas cosas. Nos sentamos desde el principio y nos fuimos, ¿cómo podemos evitar estos problemas que normalmente sufre el género?»
«Es un juego encantador», dice entusiasmado. «He estado jugando mucho por la noche y es maravillosamente fácil desviarse. Y es divertido desviarse. Estás haciendo una cosa y te fijas una meta. Voy a hacer esto. Y luego, debido a la forma en que todo está vinculado, piensas, en realidad voy a ir a buscar algo de pescado primero, porque hará que esta otra cosa sea un poco más fácil. Así que lo haré. Así que ya estás. y empiezas a conseguir algo de pescado, y piensas, oh, en realidad, tengo estos pescados, así que tal vez debería cocinarlos aquí y hacer esto. Y antes de que te des cuenta, tienes cuatro o cinco objetivos diferentes. todos en movimiento a la vez.»
Este tipo de establecimiento de objetivos en cascada les resultará familiar a los fanáticos de RuneScape, y también huele a la salsa secreta detrás de muchos de los mejores juegos de mundo abierto. Pero es el nombre, Brighter Shores, el que quizás sea el mejor reflejo del objetivo de Gower aquí.
«Queríamos, o yo quería, que fuera un escape agradable y relajante de la realidad», dice. «Algo que puedes hacer cuando has tenido un largo día de trabajo o un largo día de escuela, simplemente quieres sentarte y no involucrar demasiado a tu cerebro y simplemente disfrutar jugando un juego agradable y divertido. El título del El juego refleja eso en gran medida».
Gower dice que su nuevo MMO no tiene que preocuparse por los inversores: «No hay editores, nadie me pisa el cuello… Quiero que la gente disfrute de mi juego».