Cómo Song in the Smoke aprovecha las funciones de vanguardia de PSVR 2


Estamos muy entusiasmados con PlayStation VR2 y, al igual que muchos medios de comunicación, Digital Foundry ahora tiene acceso a un auricular, por lo que estamos listos para la próxima revisión. Según la experiencia de desempaquetado, el diseño físico de los auriculares y los controladores no decepciona, pero ¿qué opinan los desarrolladores de juegos de las especificaciones de la tecnología y de qué manera se intensifica la experiencia de realidad virtual en la transición de sus títulos a PSVR 2?

De eso se trata el video de Digital Foundry de hoy, donde hablamos con la buena gente de 17 bits para hablar sobre su próximo título de PSVR 2, Song in the Smoke Rekindled. Este es un título interesante porque ya está disponible para máquinas mucho menos capaces: la PlayStation VR original (donde acumuló un par de premios PSVR GOTY) e incluso Oculus Quest.

En el video incrustado en esta página, aprenderá sobre Song in the Smoke en términos de su concepto y ejecución, verá activos exclusivos de los desarrolladores detrás de escena junto con comparaciones directas del nuevo PSVR 2 versión frente a las versiones existentes del juego. Escucharás a los desarrolladores hablar sobre cómo impulsaron las nuevas características de los auriculares para mejorar la experiencia, además obtendrás sus impresiones sobre la calidad de la experiencia de realidad virtual que ofrece PSVR2.

Hay mucho que abordar en casi 45 minutos de discusión, pero hay mucho que aprender sobre cómo los desarrolladores actualizaron sus activos para PSVR 2, cómo aumentaron la configuración en todos los ámbitos hasta que las cosas comenzaron a fallar, cómo están apuntando y manteniendo 90 fps, y también hay información fascinante sobre seguimiento ocular y renderizado foveado.

Una de las grandes mejoras que cambian el juego para PSVR2 es cómo los auriculares pueden rastrear su mirada con una respuesta casi instantánea. Esto se manifiesta en el juego como la posibilidad de escalar simplemente mirando la repisa, mientras que la capacidad de los auriculares para saber dónde estás mirando significa que la representación foveada se mueve al siguiente nivel. Ya no es necesario que mires hacia adelante exclusivamente para obtener la resolución más alta: el punto focal se ajusta instantáneamente a donde miran tus ojos.

Eso es todo además de lo básico, donde la especificación PSVR2 permite un campo de visión muy amplio, mientras que el diseño del hardware también resuelve otro problema perenne de la realidad virtual: la fuga de luz del mundo exterior hacia los auriculares. Esto, combinado con la pantalla OLED, significa que el negro es verdaderamente negro. La función HDR de la pantalla también requirió algo de remodelación por parte de los creadores del juego, ya que los activos SDR existentes no se mapeaban tan bien, especialmente en las escenas. El blanco se presentaría como un blanco ultrabrillante, por ejemplo, por lo que era necesario reequilibrar el aspecto del juego teniendo en cuenta el alto rango dinámico.

Fue genial hablar en profundidad sobre PSVR2 con 17 bits, y el video debería darle una buena impresión inicial de qué esperar de Song in the Smoke Rekindled, y cómo un juego dirigido a dispositivos de gama baja se ha ampliado muy bien para PS5 y PSVR2. Informaremos más sobre los nuevos auriculares y sus juegos más cerca del lanzamiento del sistema.





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