Cómo The Last of Us de HBO podría diferir del material original


Advertencia de spoiler: El videojuego The Last of Us

Desarrollado por el estudio de juegos Naughty Dog y publicado por Sony, 2013 El último de nosotros es considerado por muchos un juego definitorio de PlayStation 3 y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Recibió elogios por su escritura, personajes, banda sonora, construcción del mundo y ritmo, entre otras cosas. Fue una fuerza impulsora detrás del advenimiento del impulso de Sony para los videojuegos cinematográficos de gran presupuesto. Realmente no es de extrañar por qué un juego tan exitoso terminaría siendo el centro de atención de un programa de televisión.

Entre muchas adaptaciones, El último de nosotros podría considerarse una oportunidad madura. Hay un énfasis en el realismo y la determinación en este mundo del juego que se traduciría bien en la televisión, y la mayor parte de la historia del juego ya se basa en una excelente actuación y diálogo. Pero como cualquier adaptación, seguramente habrá cambios. Solo podemos adivinar por ahora cuáles pueden ser esos cambios, pero son suposiciones seguras.

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Una breve descripción del juego

Para cualquiera que no esté familiarizado con el juego en sí, El último de nosotros tiene lugar veinte años después del colapso de la sociedad. Un hongo parásito llamado hongo Cordyceps, que es real, ahora es capaz de infectar las mentes de los seres humanos, convirtiéndolos en criaturas agresivas parecidas a zombis. La historia se centra en Joel Miller y Ellie Williams, interpretados por Troy Baker y Ashley Johnson en el juego, respectivamente. Joel es un contrabandista rudo y empedernido que perdió a su hija la noche en que la infección se propagó a su ciudad natal. Mientras tanto, Ellie es una niña de catorce años que nació después de que comenzara el apocalipsis. La ley marcial, los estrictos procedimientos de cuarentena y el interior de los gruesos muros de la ciudad son todo lo que conoce hasta que un trágico giro de los acontecimientos la lleva a descubrir su inmunidad al hongo Cordyceps.


Joel tiene la tarea de pasar de contrabando a Ellie, ahora una última esperanza para la humanidad, a través de los Estados Unidos a un grupo de milicianos llamado Fireflies. Están planeando usar la inmunidad de Ellie para crear una vacuna. Donde Joel es franco y cauteloso, Ellie es optimista y todavía posee cierta ingenuidad infantil. En el transcurso de su viaje, se vuelven más cercanos y se cambian entre sí, formando un vínculo pseudo-padre-hija. Aunque es una dinámica bastante común, es cautivador ver cómo se desarrolla.

El período de tiempo cambiará

Una forma en que sabemos que el programa diferirá del juego es su período de tiempo. Mientras que en el juego, el apocalipsis comienza en 2013 y la trama principal tiene lugar en 2033, los materiales de marketing han revelado que los eventos del programa se retrasarán diez años, con el apocalipsis comenzando en 2003 y la trama comenzando en 2023. El propósito detrás de este cambio puede ser una elección de marketing y práctica. Por un lado, hacer que la caída de la humanidad comience a principios de la década de 2000 también significa un cese más temprano de la evolución tecnológica de la humanidad. Los showrunners no necesitan preocuparse tanto por los detalles más finos de lo que sucedió con nuestros teléfonos, computadoras portátiles o consolas de juegos. En cuanto al marketing, un programa sobre el apocalipsis llega mucho más cerca de casa cuando tiene lugar solo un par de años después del comienzo de la pandemia de COVID-19. Algunos pueden encontrar este hecho desagradable, mientras que otros pueden encontrar que hace que el programa sea más identificable.


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Una mirada más profunda a la historia de fondo de Joel

En el juego, la historia comienza la noche en que Joel pierde a su hija. Luego se nos muestra una breve secuencia de créditos de apertura que nos traslada veinte años hacia el futuro, donde Joel se ha convertido en un hombre cauteloso que ha hecho cosas horribles para mantener con vida a él y a su hermano menor, Tommy. Si bien nunca se nos muestran estas cosas horribles, se alude a ellas a través del diálogo entre Joel y Ellie. Durante una discusión entre Joel y Tommy, el hermano menor declara que todavía tiene pesadillas de “aquellos años”.

Deja espacio para preguntarse si algo de eso se mostrará en la serie de transmisión, ya sea a través de flashbacks o uno o dos episodios de acumulación antes de llegar a donde comienza la trama principal. Neil Druckmann, quien escribe para el programa y codirigió el juego junto con Bruce Straley, ha declarado que, si bien el programa seguirá principalmente el juego, habrá momentos en los que se desviará mucho del drama entre los personajes. Dar tiempo para mostrar a Joel (que será interpretado por Pedro Pascal) en los años posteriores al comienzo del apocalipsis, cómo se transformó en un hombre dispuesto a matar para sobrevivir y su pelea con su hermano, sin duda contaría como algo dramático para explorar. .


Más tiempo de pantalla para los personajes secundarios

A lo largo de su viaje, Joel y Ellie se encuentran con muchos personajes interesantes. Pueden estar allí para ayudarlos, como con los contrabandistas Bill o Tess, o para obstaculizar su progreso, como en el aterrador caso de David y su comunidad de caníbales. De cualquier manera, estos personajes no se quedan por mucho tiempo, muriendo o simplemente yendo por caminos separados una vez que termina su papel.

Sería interesante ver los roles de estos personajes ampliados en el programa. Por ejemplo, Joel y Tess han sido socios de contrabando durante mucho tiempo, y también hay un indicio de un lado romántico en su relación. Bill también conoce a Joel desde hace algún tiempo, y este último le dice a Ellie que Bill le debe algunos favores. En cuanto a Ellie, sería bueno ver más de Riley Able, su mejor amiga y enamorada, que muere antes del comienzo del juego principal. Lo más que vemos de ella es en la historia paralela. Dejado atrás y cómic derivado sueños americanospero juega un papel tan importante en las motivaciones y luchas internas de Ellie que se agradecería permitirle más tiempo frente a la pantalla.


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Encuentros enemigos más locos

Para los videojuegos, el combate suele estar limitado de una forma u otra. Los enemigos tienen patrones de patrulla programados y solo pueden comportarse de la manera que dicta su IA, mientras que incluso los personajes controlados por el jugador están restringidos a sus animaciones dadas. Esto no quiere decir que El último de nosotrosEl combate de no tiene nada de emocionante, especialmente cuando te lanzan a una habitación con un montón de zombis de hongos enloquecidos entre tú y la salida. Aún así, una gran cosa acerca de la adaptación de un juego a la televisión es que los actores y directores tienen la libertad de volverse locos con sus secuencias de acción.

Aunque se ha dicho que HBO está buscando reducir la cantidad de combate en comparación con lo que está presente en el juego, cuando estallan las peleas, sería genial ver algunos movimientos y escenarios más locos. Las escenas podrían volverse más tensas con una mayor cantidad de enemigos, o tal vez clickers, zombis cordyceps ciegos que usan una mayor audición y ecolocalización para moverse, que son mucho más difíciles de engañar y evitar. Hay muchas posibilidades.

¡No más escaleras!

todos los que jugaron El último de nosotros sabe que el impulso de avance del juego se ralentiza a paso de tortuga en el momento en que entran en juego las escaleras o los tablones. Recoger un enorme trozo de madera o metal y ver a Joel arrastrarlo muy lentamente por una habitación no era precisamente divertido. Al menos no tan divertido como tratar de escabullirse entre hordas de hongos infectados. Entonces, si Pedro Pascal nunca tiene que levantar una tabla de madera o una escalera en el espectáculo, bien por él. O… tal vez pueda elegir uno o dos. Para las bromas internas, ¿verdad?

Veremos por nosotros mismos qué cambios creativos tiene reservados HBO El último de nosotros cuando se lance en su plataforma de transmisión a finales de este año.


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