Cómo un remake de videojuegos moderniza con éxito un clásico


El juego está en un estado dividido en este momento. Por un lado, títulos como Anillo de Elden, Metal: Hellsingery infierno son propiedades nuevas de gran éxito y alta calidad con muchos seguidores. Por otro lado, hay un esfuerzo concertado de los principales estudios de videojuegos para rehacer, no solo remasterizar, títulos clásicos para una nueva audiencia con expectativas mucho mayores.

La cosecha de remakes, que alguna vez fue una cosecha relativamente poco frecuente, ahora crece casi sin control. Solo en los últimos años, ambos residente mal 2 y 3, Almas del demonio, Fantasía final VII, Pokémon Diamante y Perla, y docenas de otros han regresado al mercado. Y la lista solo ha crecido más recientemente: Resident Evil 4el original Choque del sistema, Misión frontal 2 y 3y Star Wars: Caballeros de la Antigua Repúblicapor nombrar sólo algunos.

Solo algunos darán en el blanco o también aprenderán las lecciones correctas. para todos los residente mal 2 éxitos del remake, RE3 fue un seguimiento más corto y torpe que se montó en los faldones de su predecesor en lugar de abrir su propio camino, todo mientras desperdiciaba a su principal antagonista. En lugar de mejorar el original de manera significativa, los cambios que hizo Capcom convirtieron el horror de supervivencia en terror de acción.

Sin embargo, cuando una nueva versión de un videojuego funciona, obras. Espacio muerto (2023) es uno de los ejemplos más recientes. No hace felices a todos los fanáticos, pero mejora casi todos los aspectos del original. entonces hay Remake de Final Fantasy VIIque provocó el desastre al usar el título clásico como un argumento en el universo y un metacomentario sobre la política de los remakes de videojuegos.

El nuevo Espacio muerto, por ejemplo, usa el título original como un esqueleto y se sumerge más profundamente en una narrativa y un territorio de juego inexplorados para hacer que el juego avance mecánicamente y con el beneficio de la trilogía para completar la tradición. Los desarrolladores de Motive también se tomaron el tiempo para hacer que el USG Ishimura transitable sin el uso del tranvía, tejiendo un paisaje infernal consistente e interconectado para que los jugadores lo descubran.

Otras actualizaciones, como el reequilibrio de las armas, la actualización de la progresión y los desbloqueos y, lo que es más importante, darle una voz a Isaac, abrieron oportunidades para explorar la Espacio muerto universo de formas que el equipo original no pudo. La nueva versión también reescribe historias completas y personalidades de los personajes, no solo porque la nueva voz de Isaac lo requería, sino porque necesitaban atraer a una nueva generación de jugadores.

Porque como mucha gente jugó Espacio muerto en 2008, el medio ha mucho más alcance en 2023, y las expectativas son mucho más altas. Una repetición toma por toma del original habría fracasado gracias a algunas elecciones de diseño torpes, una narración incómoda y una mecánica anticuada.

La otra cara de ese argumento es Almas del demonio (2020) de Bluepoint Games. Él es una nueva versión casi idéntica, con muchas de las verrugas y rarezas del original de 2009 intactas. Un argumento podría ser que Almas del demonio no necesidad jugabilidad o actualizaciones narrativas, ya que sigue de pie por sí mismo a pesar de los años. Por otro lado, la primera vez de FromSoftware almas El título era una bestia tan diferente y única, y el género Soulslike es relativamente específico en su ejecución, que cambiar demasiado solo dañaría el título.

Lo cual, curiosamente, es exactamente lo que sucedió en el período previo al lanzamiento. Durante la revelación inicial del juego, Bluepoint mostró un nuevo diseño para el jefe Flamelurker, uno de los enemigos más reconocibles de todo el juego. ¿El problema? Este nuevo diseño era, para la comunidad, lo que todos temían. Flamelurker ahora era un demonio de roca genérico con poderes de fuego en lugar de una monstruosidad de aspecto extraño con cara derretida y dientes enjaulados. no fue Almas del demonio suficiente. Carecía de la extrañeza característica del juego.

Con muestras diversas como Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake y Demons Souls, puede trazar cómo una nueva versión de un videojuego puede modernizar un clásico.  / Almas del demonio

Bluepoint tuvo que hacer el control de daños inmediatamente después y fue tan lejos como para rehacer el nuevo modelo para que coincida mucho más con el juego de 2009. Los cambios de Bluepoint en la interfaz de usuario, la música y el estilo artístico también molestaron a los veteranos de la almas franquicia. Sin embargo, a pesar de todas estas quejas, la versión de PlayStation 5 de Almas del demonio sigue siendo la versión definitiva de un clásico moderno porque se mantuvo fiel al original en todos los aspectos importantes. Dio la casualidad de que, en este caso, todo importaba

Cualquier estudio que esté pensando en rehacer un título clásico tiene una larga historia de la que aprender, pero pocos momentos más significativos que cuando Game Freak reconstruyó Pokémon Oro y Plata en Corazón de oro y Alma de plata. Los títulos anteriores fueron ampliamente considerados como las mejores entradas de toda la franquicia, y sus remakes los mejoraron en todos los sentidos.

Había más Pokémon, más movimientos, más historia, más formas de interactuar con el final del juego, misiones actualizadas y más. Para hacer las cosas más desafiantes, pokémon se había vuelto mucho más complicado mecánicamente en los 10 años entre los originales y las nuevas versiones. En lugar de negarse a la idea de actualizar sus títulos más queridos, Game Freak saltó de cabeza. Dejó el núcleo de los juegos sin cambios: enfréntate a Gimnasios, lucha contra el Equipo Rocket, conviértete en Campeón y redime a tu rival. Luego agregó muchas actualizaciones de calidad de vida introducidas en títulos anteriores o transferidas del juego original, además de realizar cambios en las actividades posteriores al juego probadas y probadas.

En otras palabras, Game Freak vivía según el credo de «si no está roto, no lo arregles». Y no rompió nada, sino que construyó sobre una base sólida. Por otro lado, el equipo de Square Enix tomó Fantasía final VIIuno de los juegos más queridos en nuestro medio, y no solo eliminó muchos de los aspectos que a los jugadores les encantaron, sino que utilizó esas mismas expectativas como un medio para tratar de impulsar sus diseños.

Con muestras diversas como Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake y Demons Souls, puede trazar cómo una nueva versión de un videojuego puede modernizar un clásico.

Remake de Final Fantasy VII fue anunciado como un regreso a la forma para Square e introduciría una nueva generación en uno de los juegos más importantes jamás creados. Luego lo pusimos en nuestras manos y, a pesar de las mejoras en la música, la calidad del combate y la actuación de voz fantástica, el juego no se sentía como Fantasía final VII a todos los que lo jugaron. Aún así, muchos están interesados ​​en ver qué hacen los desarrolladores con la historia.

Entonces, ¿qué hace un gran remake de un videojuego? Depende de lo que la gente espere, y no sé si hay una fórmula única para el éxito. No hay forma de complacer a todos, pero muchos de los juegos discutidos aquí entendieron que necesitaban mantener intactos al menos los huesos del original.

También creo que los mejores remakes de videojuegos investigan mucho sobre lo que hizo que el primer título fuera genial y se divierten un poco hablando de esos éxitos anteriores. Los desarrolladores también deben tener en cuenta muchos de los avances de diseño realizados entre el original y la nueva versión. A veces, una mecánica torpe funciona independientemente del marco de tiempo. Otras veces es importante reforzar las cosas y modernizar secciones específicas. Es una línea muy fina para caminar y nadie caminó a la ligera.

No hay forma de construir una nueva versión perfecta, ni es posible satisfacer a todos los fanáticos. Pero esos estudios que triunfan — Motive con Espacio muertoCapcom con Resident EvilAdicto a los juegos con Corazón de oro y Alma de plata — muéstranos que, con la combinación correcta de nostalgia, novedad y comprensión de las cualidades fundamentales de un juego, una nueva versión no solo trae un nuevo juego a una nueva generación. Puede elevarlo mucho más allá de lo que trajo el original.*

*Excepto por Transmitido por la sangre. Actualízalo a 60 FPS y deja todo lo demás en paz.





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