Cómo vencer a Benedikta Boss en Final Fantasy 16


Descubrir cómo vencer a Benedikta es uno de los primeros desafíos verdaderos que enfrentarás en fantasía final 16 (FF16), ya que la suya es una pelea de jefes de dos fases con pocos puntos en común entre las fases, dos barras de salud completas para agotar y múltiples subfases en su forma potenciada. También es rápida y golpea más fuerte de lo que alguien de su complexión delgada debería poder a primera vista, pero ese es el beneficio de ser el Dominante de Garuda. Repasaremos cada uno de sus ataques y estrategias de combate contra ella, para que puedas derrotar a Benedikta con relativa facilidad.

Cómo vencer a Benedikta en Final Fantasy 16 (FF16): estrategias de combate

Solo tendrás acceso a las habilidades de Phoenix Eikonic para la pelea contra el jefe de Benedikta, y ambas son de corto alcance, lo que significa que deberás usarlas sabiamente ya que ella se mueve mucho. Asegúrate de haber desbloqueado todas las habilidades básicas de combate de Clive, ya que si entras en la pelea solo con su equipo predeterminado (como lo hice yo), espera una batalla mucho más dura en general.

Para su primera fase, manténgase lo más cerca posible de ella, haga un uso generoso de Phoenix Shift para cerrar la distancia, haga daño durante sus momentos de inactividad y obtenga tantos golpes de Precision Dodge como pueda. Los ataques de la primera fase de Benedikta no son tan rápidos ni frecuentes como los de la segunda fase, así que usa este tiempo para aprender y practicar el tiempo de esquivar y parar sus hechizos y ataques básicos.

Benedikta de segunda fase se trata de alternar entre defensa y ataque. Aproximadamente la mitad de sus ataques siempre estarán fuera de tu alcance cercano, lo que significa que todo lo que puedes hacer es esquivar y esperar a que se recarguen los tiempos de reutilización a menos que quieras dispararle un poco de Fuego. También puedes usar sus ataques a distancia para acumular acumulaciones de Precision Dodge. Prepárate también para algunos Dodges cinemáticos, ya que durante su transición de subfase, literalmente te arrojará el edificio.

Todos los ataques Benedikta de primera fase

La primera fase de Benedikta no tiene tantos ataques como la segunda, y permanece en tierra durante la mayoría de ellos. Tenga en cuenta que si bien he nombrado todos sus ataques, algunos también tienen nombres en el juego. Voy a poner en cursiva los que tienen nombres oficiales para facilitar la lectura:

  • aerora: Benedikta te dispara un solo tiro cargado de energía eólica. La cuerda es relativamente lenta y el proyectil tampoco se mueve demasiado rápido. Esquiva este ataque para un contador de precisión fácil.
  • Aeroga: Benedikta carga un gran orbe de energía eólica sobre su cabeza, luego lo golpea contra el suelo, causando daño inicial por el impacto, creando una pequeña onda de choque después y luego generando un pequeño tornado donde aterrizó el orbe. Puedes tanquear el primer golpe con Rising Flames, pero te recomiendo evitar el ataque por completo.
  • Zancada de buceo: Benedikta salta en el aire y saca su espada, luego se lanza hacia ti, cubriendo casi la mitad de la arena en la distancia. La embestida es rápida, pero si la ves venir y captas el momento adecuado, puedes pararla o esquivarla, ya que el ataque no tiene mucho seguimiento.
  • Ráfaga de cinco disparos: Benedikta agita rápidamente su mano y envía cinco bolas de energía Aero más pequeñas en un arco. El único recurso aquí es esquivar, ya que probablemente no tendrás suficiente tiempo para salir corriendo de su camino. Afortunadamente, la ventana de esquivar es bastante generosa.

Todos los ataques Benedikta de segunda fase

La segunda fase de la pelea del jefe Benedikta en fantasía final 16 comienza con una evasión cinematográfica, que le sugiero que tenga éxito a menos que quiera ver desaparecer su barra de salud. También tiene muchos más ataques, con y sin nombre, y deberás estar preparado para todos ellos:

  • Lluvia aerodinámica: Después de posarse en uno de los parapetos en ruinas por un momento, Benedikta comenzará a volar alrededor del castillo, disparando seis orbes de energía eólica que se mueven lentamente hacia ti nueve veces. Los orbes viajan en un arco y tienen un gran seguimiento, por lo que si bien puedes dejarlos atrás, es preferible esquivarlos.
  • Sacacorchos de garra: Benedikta retrocede, invoca tres grandes garras y se lanza hacia ti, girando en el aire como un taladro. El ataque golpea varias veces y se combina si consigue algún golpe en la cadena. Sale rápido, así que tendrás que ser rápido para detenerlo o esquivarlo.
  • Golpe de garra de buceo: Benedikta invoca una enorme garra y luego, después de aproximadamente un segundo de dar cuerda, la golpea contra el suelo frente a ella. Necesitará recuperarse por un momento después de aterrizar, por lo que si logra esquivar el ataque, puede obtener algo de daño gratis.
  • Combo de garras voladoras: Mientras vuela por la arena, Benedikta puede dar vueltas en el aire y luego lanzarse hacia ti antes de golpear con sus garras. El ataque tiene tres golpes en total, pero usar un contador de precisión en el primero te permitirá evitar los otros dos.
  • Energía de sobrevuelo: Mientras estás en el aire, Benedikta te disparará varios orbes de energía eólica. Estos funcionan igual que en la primera fase.
  • Picado vertical: Como un salto de dragón, Benedikta se eleva en el aire y verás aparecer un rayo azul brillante donde está a punto de aterrizar. Puede esperar hasta el último segundo para esquivar con precisión, pero le recomiendo alejarse del punto de impacto por razones de seguridad, ya que el AoE que crea es significativo.

Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo vencer la pelea del jefe Benedikta en Final Fantasy 16 (FF16), incluidos sus patrones de ataque en dos fases.

Después de eliminar una cuarta parte de su salud, Benedikta ingresará a la siguiente parte de su segunda fase. Ella volará en el aire y aplastará dos grandes trozos de castillo en un ataque llamado Rammelfall, que activará una evasión cinematográfica, seguida de un golpe cinematográfico. Una vez que se terminan todas las piezas preparadas, Benedikta gana aún más ataques:

  • Corte aéreo: Benedikta convoca tres palas de viento blancas verticales frente a ella, luego las envía tres veces. Luego enviará tres cuchillas horizontales, que también deberás evitar. Si cronometra todo correctamente, puede acumular seis acumulaciones de Precision Dodge. Las cuchillas no tienen seguimiento, por lo que puedes intentar dejarlas atrás.
  • reuniendo nubes en Caída de embestida: La nova de Benedikta, llena toda la arena con viento que se acerca a su posición, luego construye una roca con escombros para arrojártela. La bola de escombros es relativamente fácil de esquivar (solo corre directamente hacia un lado y esquiva justo antes del impacto), pero recibirás un daño masivo si te golpea.
  • Tornado: Como sugiere su nombre, Benedikta invoca un tornado en tu ubicación y, una vez que está activo, te seguirá durante unos cinco segundos. Es lento, por lo que es fácil simplemente alejarse, pero lo hace no quiere ser atrapado en ella.

Cuando Benedikta alcanza el 25% de salud, la segunda y última subfase de esta FF16 comienza la batalla del jefe. Como antes, hay un Golpe cinemático que la deja tambaleándose al principio, pero tendrás que reducirla de la manera más difícil después de eso. Y sí, hay más ataques de los que preocuparse:

  • Combo de garra grande: En este ataque de múltiples etapas, Benedikta invoca dos grandes garras que primero intentan agarrarte, luego las golpea frente a ella y luego comienza una ráfaga de golpes de garras al estilo Kenshiro, que termina con una sola garra. Puedes esquivarlos a todos esquivando en el momento oportuno, pero la ráfaga requerirá la mayor precisión. Después de que termine el combo, Benedikta necesitará recuperarse por un tiempo, así que obtén el daño mientras puedas.
  • Agarre de garra en Tornado: Benedikta lanza una garra brillante que te agarra si te golpea, y luego te lanza al aire por el Tornado ataque, que golpea varias veces pero no causa mucho daño. Si te agarran, tomarás el Tornadoasí que trata de evitarlo si puedes.
  • Tornado: En lugar de convocar un gran tornado, Benedikta ahora convoca a ocho de ellos por toda la arena dos veces. No duran mucho, pero tendrás que vigilar tus pasos.

Si puedes lidiar con todos esos ataques e infligir alrededor de 60,000 daños en las dos fases de Benedikta, eventualmente la derrotarás. Y por su problema, obtendrá la capacidad de usar las habilidades de Garuda Eikonic. Confía en mí, los necesitarás. Eso concluye cómo vencer la pelea del jefe Benedikta en fantasía final 16. Si te preguntas cuánto juego queda, mira cuántos capítulos hay en fantasía final 16.



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