Cuando Compañía de Héroes 3 (se abre en una pestaña nueva) se lanza el 22 de febrero del próximo año, los jugadores se mantendrán ocupados. Además de una campaña masiva por turnos en Italia, está la operación independiente del norte de África solo de estrategia en tiempo real, y luego el componente multijugador sustancioso. Eso debería ser suficiente, pero Relic tiene un regalo más para nosotros, cortesía de la comunidad: mods.
Si no sabía que Company of Heroes 3 iba a tener herramientas de modificación, probablemente lo esperaba de todos modos; Los juegos de Relic siempre han inspirado a las comunidades de modding para que surjan junto a ellos. Pero a menudo, cuando un juego se lanza con soporte para mods, todavía tienes que esperar a que los modders jueguen con ellos. Eso no debería ser un problema esta vez.
Relic ha estado trabajando con modders y creadores de mapas desde el principio, incluso antes de que Company of Heroes 3 hubiera comenzado la producción correctamente. Eran parte del consejo comunitario que ha estado brindando comentarios e ideas durante años. Eso significa que algunos modders ya tienen acceso a las herramientas, lo cual es una buena noticia para el resto de nosotros, porque significa que ya debería haber algunas disponibles para descargar desde el primer día.
«Así que tenemos algunos miembros de nuestro consejo comunitario que van a hacer algunas modificaciones», me dice el productor ejecutivo David Littman. «Y la idea es tenerlos en el lanzamiento. Los jugadores pueden ir a la página de mods (funciona a través de Steam Workshop) y boom, hay algunos mods el primer día. Ese es el objetivo. No puedo decirlo con certeza, porque cosas suceden. Pero sí, ese es el objetivo: los estamos poniendo en el editor antes de enviarlos».
Los modders usarán el editor Essence Engine que Relic ya usa para hacer mapas, modos y ajustes de ajuste. «Tienen un poder increíble», dice Littman. Y lo que obtengan el primer día no será todo el alcance de las herramientas. Inicialmente, puede esperar ver mapas, modos y paquetes de ajuste, pero el objetivo de Relic es eventualmente permitir que los modders hagan campañas completamente nuevas y grandes revisiones. Esto significa que, si ha estado anhelando más Dawn of War, puede terminar viéndolo recreado en Company of Heroes 3.
En el modo multijugador, podrás usar mods en partidas personalizadas, pero Littman dice que, si un mapa personalizado demuestra ser especialmente popular, es posible que eventualmente se incluya en el grupo de mapas multijugador normal, lo que también sucedió en Company of Heroes 2. .
Hace poco tuve otra oportunidad de ver Company of Heroes 3 (sin modificaciones), e incluso si has jugado algunas de las partes alfa, vale la pena ver cómo ha sido. cambiado por comentarios de los jugadores (se abre en una pestaña nueva). Relic ha estado haciendo muchos retoques desde la última vez que permitió a los jugadores ver la campaña, en 2021, realizando cambios en la interfaz de usuario, los gráficos e incluso las funciones principales.