Consejos y trucos de Baldur’s Gate 3 para principiantes


Baldur’s Gate 3 es un juego denso con cientos de formas de abordar cada situación. Las batallas se desarrollan en función de media docena de variables, algunas de las cuales no puedes controlar. El mundo está listo para la manipulación si te das cuenta de que realmente puedes manipularlo, y jugar bien con los miembros de tu grupo te recompensa con algunas de las bonificaciones más útiles del juego.

El problema es que está feliz de dejarte dar vueltas en la oscuridad hasta que aprendas cómo funciona de la manera difícil. Nuestra guía de trucos y consejos para principiantes de Baldur’s Gate 3 está aquí para ayudarlo a facilitar las cosas y aprovechar al máximo su tiempo en Faerun.

Jugando ahora: Tráiler de lanzamiento de Baldur’s Gate 3

ahorra mucho

Dicen que la curiosidad mató al gato, pero en Baldur’s Gate 3, hay una buena posibilidad de que mate a un transeúnte inocente, prenda fuego a algo o ponga a todo un pueblo en su contra, a veces todo a la vez. Los resultados de tus acciones son a menudo tremendamente impredecibles.

En solo las primeras dos horas, puede hacer que un niño sea atacado accidentalmente por una serpiente gigante o hacer que Gale se enoje tanto con una elección aparentemente inocente que abandone su grupo para siempre. El autoguardado está bien, pero no aparece tan a menudo. Mantener un puñado de guardados para recurrir en caso de desastre solo hace que sea más fácil disfrutar del juego.

Permanecer juntos

Es posible que se encuentre separado del resto del grupo por accidente, y probablemente sucedió por una de dos razones. La primera es que cuando hizo clic en el icono del miembro del grupo a la izquierda de la pantalla, lo movió accidentalmente, lo que rompe el grupo y hace que actúen independientemente de los demás. No seguirán órdenes ni aparecerán en la batalla hasta que arrastres el retrato de nuevo en línea con el resto.

La segunda posibilidad es que se quedaron atrás. Los compañeros a veces se negarán a caminar a través de áreas peligrosas o peligros como el fuego, lo cual es sensato para ellos, pero no tanto para ti. Encuentra un camino diferente, o simplemente contrólalos directamente para que vuelvan a donde deben estar.

También hay un pequeño puñado de ocasiones en las que simplemente se atascan en una repisa o en algún otro obstáculo. Por lo general, puede volver a unirse a ellos y partir nuevamente para solucionar el problema de búsqueda de caminos.

Planifica tus acompañantes

No puedes hacer felices a todos en Baldur’s Gate 3, y realmente no deberías intentarlo. En la mayoría de las situaciones, ya sea que esté decidiendo con qué facción alinearse o si ser amable con un oso lechuza, su elección probablemente hará feliz al menos a un compañero y enfadará a otro. Si bien debes esforzarte por lograr un poco de equilibrio en tus acciones para evitar que tus compañeros te abandonen por completo, también es una buena idea quedarte con tres o cuatro con los que realmente quieras acercarte.

Si está decidido a hacer una carrera moral y ética, por ejemplo, querrá mantener a Gale, Wyll y Shadowheart cerca. Ser amable tiende a poner de mal humor a Lae’zel y Astarion.

Los personajes se inspiran en ciertos eventos y elecciones que encajan con sus antecedentes.

Busca Inspiración

La inspiración te permite volver a tirar cuando fallas una prueba de habilidad. Los personajes se inspiran cuando completas acciones o tomas decisiones que se alinean con su trasfondo de alguna manera. Los pilluelos, por ejemplo, se inspiran cuando tomas decisiones que favorecen a los pobres y oprimidos, mientras que a los nobles les encanta ser presuntuosos y arrogantes.

Estos momentos de inspiración están separados de la aprobación. La inspiración (aparentemente) no afecta la aprobación, y la aprobación no tiene nada que ver con la inspiración.

Experimenta con las clases

Puedes cambiar tu clase bastante temprano en el juego y puedes multiclase tan pronto como subas de nivel por primera vez. Si quieres ver cómo juegan otras clases o subclases, no dudes en cambiar las cosas y encontrar lo que más te convenga. No le cuesta nada aparte de una pequeña tarifa en monedas de oro, y mientras comienza de nuevo en el nivel uno, puede subir de nivel inmediatamente hasta donde estaba antes del cambio.

Charla junto a la fogata

Tomar un descanso prolongado envía automáticamente a su grupo al campamento, y aunque puede sentirse tentado a dormir e irse tan pronto como pueda, realmente debería quedarse y conversar con todos. A veces, los miembros del grupo tendrán un signo de exclamación sobre la cabeza que indica que tienen algo importante que decir.

En otras ocasiones, dependiendo de su índice de aprobación, es posible que tenga nuevas opciones de conversación que conduzcan a relaciones más profundas. No hay ningún símbolo que le avise de estos cambios, por lo que vale la pena hablar con todos antes de acostarse.

Lanzamiento de hechizos estratégicos

Algunas clases de magia, incluidos los magos, solo pueden elegir los hechizos que eligieron preparar después de un largo descanso.
Algunas clases de magia, incluidos los magos, solo pueden elegir los hechizos que eligieron preparar después de un largo descanso.

Si estás jugando una clase de magia, debes pensar cuidadosamente sobre tus opciones de hechizos y cuándo los usas. La mayoría de los hechizos de mago y algunos otros encantamientos poderosos solo se pueden volver a usar después de un descanso prolongado. Si, por ejemplo, tienes dos espacios de hechizos de nivel 1 desbloqueados y traes Onda de trueno a la batalla, solo puedes usar Onda de trueno dos veces antes de tener que descansar y recargar esos espacios de hechizos. Los espacios de hechizos se comparten con todos tus hechizos preparados, por lo que en ese escenario Thunderwave, no podrías usar ningún otro hechizo de nivel 1 antes de descansar.

La situación es más fácil de manejar en los niveles más altos, cuando tienes más espacios de hechizos para trabajar, pero planificar con anticipación sigue siendo una buena idea si quieres configurar combos o aprovechar al máximo tu grupo. Tu brujo puede tener hechizos de agua, trueno y hielo para aprovechar el entorno, lo que te permite acumular daño y hechizos de efecto de estado en tu Tramposo arcano o incluso en tu Clérigo.

TL;DR: Deja que tus personajes se especialicen en cierto tipo de magia en lugar de tratar de hacer todo a la vez.

Presta atención a tus alrededores

Usar el entorno a tu favor es clave en Baldur’s Gate 3. ¿Ves a un enemigo en una cornisa? Empújalos a su muerte. Haz un charco de agua y electrocuta a todos los que estén dentro con un hechizo de mago o escóndete detrás de un pilar para lanzar un ataque sorpresa y causar daño adicional. Esté atento a los artículos útiles a su alrededor también. Puedes mover cosas como braseros o muebles interactuando con ellos durante el modo por turnos y usándolos como barricadas o barreras improvisadas que obligan a los enemigos a seguir un camino determinado.

No pase por alto los efectos de estado

Puedes arreglártelas en la mayoría de los juegos de rol sin infligir condiciones de estado, pero son tus mejores amigos en Baldur’s Gate 3. Un enemigo asustado causa menos daño y no se te acerca, mientras que hechizar a un enemigo te da Carisma extra, lo que hace que tu Habilidades basadas en carisma más fuertes. Acercarse a un enemigo que usa ataques a distancia lo hace sentir amenazado y crea una desventaja que reduce su precisión y poder de ataque.

Los hechizos y las pociones son la forma más fácil de infligir condiciones de estado. Algunos ataques cuerpo a cuerpo también los causan, incluida la subclase Fighter’s Battle Master, que tiene un conjunto de habilidades que infligen efectos como intimidación e incluso pueden desarmar a los enemigos, debilitando su próximo ataque.

saquearlo todo

Saquea todo: cadáveres, cajas, ataúdes, bolsos y especialmente cofres mágicos, aunque espera algunas explosiones encantadas si intentas este último sin las herramientas adecuadas. Las recompensas obvias son cosas como oro o armas, pero también encontrarás pergaminos, pociones, elementos clave y, lo que es más importante, recursos que puedes usar para descansos prolongados. Esos paquetes de campamento iniciales que tienes no duran para siempre.

No es un crimen si nadie te ve haciéndolo.
No es un crimen si nadie te ve haciéndolo.

Hacer crímenes, en silencio

Robar es malo en Baldur’s Gate 3, a menos que puedas salirte con la tuya. Un contorno rojo alrededor de las personas y los objetos te indica que están fuera de los límites, por lo que tomar lo que tienen hará que todos los que estén cerca se vuelvan en tu contra. Sin embargo, si eres astuto, puedes llevar a cabo algunos atracos e incluso ayudar a indeseables como Sazza el duende sin que nadie se dé cuenta. Robar sin nadie alrededor no tiene consecuencias, y si usas la opción Ocultar y permaneces fuera de la vista, puedes cometer otros delitos y escapar sin consecuencias.

Lea las descripciones de sus habilidades

Las habilidades de Baldur’s Gate 3 funcionan de manera diferente a lo que podrías estar acostumbrado. Las habilidades y las habilidades de clase se escalan según las estadísticas, pero qué estadística depende del tipo de habilidad que estés usando. La fuerza y ​​la inteligencia se explican por sí mismas hasta cierto punto. Sin embargo, las habilidades de bardo escalan en Carisma, al igual que algunos hechizos de brujo. Verifique dos veces qué funciona mejor para las habilidades que elija, y luego puede reasignar sus puntos de estadísticas con Withers si es necesario.

Sin embargo, el daño que infliges todavía se determina con un elemento de aleatoriedad. Hay una tirada de dado pequeña e invisible cuando ejecutas el movimiento que determina qué tan fuerte golpea tu ataque.

Arrastrar y soltar

La gestión de inventario tiene esa sensación clásica y engorrosa de CRPG, en la que se necesitan media docena de clics solo para mover un elemento. Sin embargo, también puedes transferir fácilmente elementos y equipos entre los miembros del grupo arrastrando el elemento hasta el retrato de su personaje en el costado de la pantalla. Asegúrate de darles elementos como pociones y pergaminos con frecuencia también. Son una forma práctica de curar o atacar usando una acción adicional, sin ocupar un espacio de hechizo.

Enciende tus dados kármicos

Es probable que esta configuración ya esté activa, pero verifique dos veces en el menú de opciones para estar seguro. Karmic Dice equilibra tus tiradas de dados para que no termines con una serie de fracasos o éxitos. Eso puede sonar como algo malo. Todo el mundo quiere una larga serie de tiradas exitosas, después de todo. Sin embargo, cuando tenía dados kármicos desactivados, mis tiradas frecuentemente terminaban siendo un 1 o un 2.

Si desea un tipo diferente de construcción, vea cómo aprovechar al máximo sus gusanos cerebrales True Soul con nuestra guía de poderes Ilithid de Baldur’s Gate 3

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