Cosas interesantes: Sandbox VR es lo más parecido a Ready Player One’s Oasis (por ahora)


Cuando se trata de la otra experiencia de juego agregada recientemente a Sandbox VR, «Deadwood Valley», la premisa puede resultar familiar y la jugabilidad es bastante rudimentaria. Pero la simple mejora de poner en tus manos un hardware similar a un arma y estar en la misma habitación con un grupo de jugadores eleva lo que de otro modo sería una simple experiencia de videojuego de realidad virtual que tendrías en casa.

Si alguna vez has jugado una variante de un juego de zombies en un videojuego de disparos en primera persona como «Call of Duty», entonces sabes qué esperar aquí. En «Deadwood Valley», tu grupo es una unidad de soldados enviados para salvar a un médico en medio de un escenario de apocalipsis zombie. Hordas de zombis te atacan por todos lados en medio de una manzana oscura y llena de escombros, y tienes que matarlos a tiros para sobrevivir.

En tus manos tendrás una escopeta, dos pistolas Magnum o un rifle de asalto. Cada pieza de hardware que tienes en tus manos tiene la forma de una versión futurista del controlador de videojuego del arma en cuestión, en lugar de parecer un arma realista. Cada arma también tiene sus puntos fuertes y sus defectos dentro del juego. Algunas variantes del juego utilizan una espada, un hacha, un arco e incluso magia poderosa, pero esta experiencia no los incluyó, aunque creo que podría haber un cuchillo disponible.

Tu equipo está espalda con espalda, disparando a los zombies e intentando sobrevivir. Sí, probablemente morirás, pero aquí es donde entra en juego un poco del elemento grupal. Para poder revivir después de morir en el juego, uno de los otros jugadores supervivientes debe poner su mano sobre tu hombro y luego volverás a la acción. Es posible que también tengas que ayudar a tus compañeros de equipo disparándoles a una criatura que se adhiera a su cuerpo. El vídeo capturado de mi experiencia de juego (algo incluido en el precio de la entrada) muestra un poco más sobre cómo es el juego.

Cada ola de zombies viene con distintos grados de dificultad y nuevos monstruos que son más difíciles de matar, todo con una vibra que se siente como «Call of Duty» mezclada con «Resident Evil». Hay características ambientales interesantes, como poder disparar ventanas o hacer estallar una lata de gas y hacer que cree una explosión que acabe con un grupo de zombis. Nuevamente, la jugabilidad es relativamente simple, pero son esos elementos agregados de estar en una habitación con personas reales y hardware en la mano los que crean un nuevo nivel de inmersión. También hay cambios de entorno, por lo que no estás sentado en medio de una manzana todo el tiempo. El final en particular hace que las cosas sean aún más espeluznantes, especialmente cuando conoces al villano final.



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