‘Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion’ intenta escalar un juego de PSP a la PS5


En 2007, Final Fantasy VII: Crisis Core fue un juego derivado; Una parte de un robo de efectivo destinado a fantasía final 7 obsesivos que buscaban algo para jugar en la PlayStation Portable. Era una porción con sabor a precuela de Midgar y el mundo de FF7 con batallas en tiempo real, carretes desconcertantes y suficiente buena voluntad y tradición de la historia para que todo funcione.

La historia se centra en un personaje relativamente menor (¡pero popular!) del juego original, Zack. Sin estropear los porqués y los cuándos (y los de 2020) FF7R está sacudiendo el canon de fantasía final 7 de todos modos), Zack tiene conexiones significativas con Cloud, el gran malvado Sephiroth y otros personajes. Desafortunadamente, muere antes de que comience el juego original y solo aparece en flashbacks.

Mientras Square Enix prepara la parte 2 de su gran presupuesto Rehacer proyecto, Reunión central de crisis da a los jugadores más nuevos la oportunidad de completar los espacios en blanco de la historia de Zack. Aparece en escenas post-créditos en Rehacerlo que sugiere que podría ser un personaje más importante en el futuro.

Square Enix ha actualizado los modelos de personajes, los fondos, las texturas y la interfaz de usuario para brindar cierto grado de paridad gráfica entre Núcleo de la crisis y el reciente Rehacer. También hay actuación de voz en toda la historia del juego. Sin embargo, las animaciones de los personajes no se han beneficiado del mismo nivel de atención; parece que fantasía final xLa remasterización HD de . Eso no es asi que malo, pero es un poco decepcionante de un juego de PS5 en 2022. Reunión central de crisis tiene varios modelos de personajes que se ven casi lo suficientemente bien como para aparecer en Remake, incluso si se mueven como personajes en un juego de PS2. (Sephiroth en particular, que aparece brevemente en la demostración, parece remasterizado con más amor que incluso Zack).

No todo son malas noticias. Ahora, en una consola doméstica, tiene dos controladores analógicos para controlar la cámara y el movimiento simultáneamente: la PSP solo tenía una protuberancia analógica. Hace que las batallas sean mucho más fáciles de analizar y enfocar. Y las batallas aún fueron agradables, aunque un poco simples, durante mi demostración.

Square Enix

No esperes las batallas receptivas y el espectáculo de Rehacer, o. Núcleo de la crisisEl mecanismo de batalla de máquinas tragamonedas llamado «Digital Mind Wave (DMW) – ni idea – todavía está aquí. Durante las batallas, alternará automáticamente a través de números e imágenes de personajes que conoces a través del juego. Si algunos de los números coinciden, puede recoger salud, puntos de habilidad, mejores posibilidades de un golpe crítico y más. Si las imágenes del carrete coinciden, puede lanzar un poderoso ataque Limit Break que puede causar mucho daño, mejorar a su personaje y algunas otras cosas agradables. Si los números se alinean como «777», Zack subirá de nivel, y eso sigue siendo raro.

El sistema de batalla, al igual que el apartado visual, es de una época más sencilla. Lucharás con una combinación de golpes de espada, hechizos y técnicas, además de Limit Breaks. Puedes bloquear y esquivar, lo cual fue crucial en las dos batallas contra jefes que enfrenté. Pero todo se sentía un poco también básico.

sigo comparando Núcleo de la crisis con rehacer, wcon su animación fluida, menús a cámara lenta y.. Millones de dólares de capital de desarrollo. Eso es un poco injusto, pero Reunión central de crisis está aquí para los fanáticos de FF7 que buscan profundizar en la tradición del juego: 2007 fue hace mucho tiempo.

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