Cyberpunk 2 puede tener historias más ramificadas basadas en el camino de vida inicial de los jugadores


Cyberpunk 2, con nombre en código Orion, puede presentar historias ramificadas más grandiosas determinadas por el camino inicial de la vida del jugador, que fueron Street Kid, Corpo y Nomad en Cyberpunk 2077.

Hablando en el Answered Podcast, el director narrativo de CD Projekt Red, Philipp Weber, dijo que la falta de influencia de Life Paths en la mayor parte de Cyberpunk 2077 es algo que el estudio quiere mejorar en títulos futuros. Si bien Weber está trabajando actualmente en el próximo juego principal de Witcher, con nombre en código Polaris, la secuela de Cyberpunk también se encuentra actualmente en las etapas conceptuales de desarrollo.

«Creo que hay cosas, por ejemplo, en los caminos de la vida, que te dan la promesa de poder interpretar más tipos diferentes de personajes», dijo Weber. «Creo que esto es algo que, en el futuro, será un ejemplo de algo que nos gustaría mejorar. Ya que creo que allí hicimos una promesa que tal vez al final no vendimos realmente».

La apertura de Cyberpunk 2077 cambia según el camino de vida que se elija, pero en una hora los tres esencialmente se fusionan en una historia principal. Si bien tiene varios caminos ramificados y diferentes opciones propias, la influencia de los caminos de la vida se limita posteriormente a opciones de diálogo adicionales ocasionales.

«El juego comienza con algo muy específico: puedes ser un Nomad, un Corpo, un Street Kid, pero luego a veces desaparece un poco. Lo movemos todo juntos. Luego, a veces, puedes hacerlo», dijo Weber. «Como diseñador de misiones, creo que en retrospectiva podemos ver el viejo tema, con más experiencia, con más tiempo, creo que tal vez lo haríamos un poco menos confuso de lo que lo hicimos allí».

Sin embargo, el diseñador principal de misiones de Polaris, Błażej Augustynek, que también trabajó en Cyberpunk 2077, dijo que el camino inicial de la vida no es demasiado importante para la historia principal del juego. «Creo que con los caminos de vida, es la vida que dejas como V», dijo.

«Entonces, sea lo que sea que solías hacer, hay un momento claro en el que todo se desmorona, ¿verdad? Y comienzas una nueva vida con Jackie. Obviamente nos gustaría que importara más, pero creo que por la forma en que se desarrolla ahora, es como Vienes de cierto tipo de vida. Y esa vida ha terminado. Está en el pasado y ahora estás viviendo esta nueva vida que termina, spoilers, en el prólogo, y luego tienes que lidiar con las consecuencias de eso. «

Poco se sabe sobre la secuela de Cyberpunk, ya que aún se están tomando decisiones clave sobre el juego, como si será en primera o tercera persona. Sin embargo, el Cyberpunk 2077 original finalmente recibió su última gran actualización, por lo que la atención se centrará más en su secuela en CD Projekt Red.

El desarrollador le dijo a IGN en noviembre que está decidido a no repetir las mismas prácticas que llevaron al turbulento lanzamiento de Cyberpunk 2077, que hizo que el juego fuera retirado de la venta en PlayStation Store y, como resultado, ya ha cambiado varios procesos de desarrollo importantes. Fue este comienzo difícil lo que llevó a CD Projekt Red a trabajar en Cyberpunk 2077 durante tres años, mientras el desarrollador buscaba darle la vuelta y recuperar la confianza de los jugadores.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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