Dark Forces Remastered hace que un shooter clásico de Star Wars se sienta rápido y fluido


Agrandar / ¿Alguna vez te has preguntado por qué ningún contratista ha podido entregar al Imperio un rifle bláster estandarizado que dispara justo donde apunta la mira? ¿Está esto cubierto en el universo extendido de «Legends»?

Estudios de buceo nocturno/LucasFilm

Recuerdo Fuerzas oscuraso Guerra de las Galaxias: Condenar, como un trabajo duro. Al ejecutar una demostración del juego de 1995 en un sistema Gateway con un Intel 486DX a 33 MHz, caminé penosamente por pasillos grises que parecían interminables. Disparé a un grupo constante de Stormtroopers con uno de sus propios (intencionalmente) rifles bláster semiprecisos. Después de un tiempo, me haría una pregunta pertinente y específica de una época: ¿por qué estaba jugando a este viaje nostálgico de baja energía en lugar del real? Condenar?

Fuerzas oscuras hizo avanzar a los tiradores en primera persona de varias maneras. Podría apoyarse en Star Wars para sonidos familiares, enemigos y tecnología, y una trama con un poco más de complejidad que «Son demonios, tienen que irse». Le permitía al jugador mirar hacia arriba y hacia abajo, saltar y agacharse, lo que eran grandes pasos para la época. Y su diseño de niveles fue más allá de «encontrar la llave azul para la puerta azul», con algunos ingeniosos acertijos y desafíos ambientales.

No es que las tarjetas de acceso no aparezcan. Este juego es de 1995, por lo que hay tarjetas de acceso, puertas de pared ocultas y enemigos que aparecen automáticamente. No es como el Fuerzas oscuras los diseñadores podrían ignorar por completo Condenar. Nadie podría.

Después de haber jugado algunas horas agradables de Fuerzas Oscuras Remasterizadashe avanzado bastante en esto Condenar-El valor del juego de la era. En 2024, podré atravesar con alegría instalaciones de investigación, fundiciones, alcantarillas y estaciones espaciales a un ritmo vertiginoso, llenando a los malos con explosiones láser desde todos los ángulos y distancias. Las granadas (err, detonadores térmicos) en realidad parecen viables y divertidas de usar. Los niveles, y el juego en su conjunto, tienen mayor resolución y son más fáciles de apreciar a este ritmo más rápido y frenético.

Nightdive Studios continúa su racha de ofrecer remasterizaciones mejoradas pero eminentemente fieles de títulos clásicos con Fuerzas Oscuras Remasterizadas. Los líderes del estudio le dijeron a Ars el año pasado que su objetivo eran juegos que «jueguen como recuerdas que jugaron. No como ellos». de hecho lo hizo en su 486 [computer]pero de una manera evocadora.» Para mí, Fuerzas Oscuras Remasterizadas Se siente mucho, mucho mejor de lo que recuerdo, por lo que he tenido la oportunidad de absorber mucho más del mundo que intenta evocar.

Estudios de buceo nocturno/LucasFilm

Un shooter elegante repleto de torpes blásters

Una introducción rápida a Fuerzas oscuras: Eres el mercenario Kyle Katarn, que trabaja para la Rebelión en la época de Episodio IV (la primera Estrella de la Muerte), ayudando a los rebeldes a investigar y detener el desarrollo de Dark Troopers. Los Dark Troopers son esencialmente Stormtroopers con grandes hombreras y la capacidad de desviar el fuego bláster. Puedes utilizar todo tipo de armas encontradas, incluidos blásters, minas terrestres y lanzacohetes. Pero lo harás no Conviértete en Jedi, porque eso sucede en el próximo juego.

Debido a restricciones temáticas o técnicas de la época, normalmente no luchas contra grandes arenas de malos. Debes escabullirte por los pasillos y doblar las esquinas, apareciendo unos cuantos a la vez. A menos que seas yo, es decir, liberado jugando en 4K a 120 cuadros por segundo (y, a veces, códigos de trucos), destrozando sin sentido a tipos que no recibieron la nota sobre mi llegada.

La vocecita duele: «¡Alto!» «¡No estás autorizado!», fueron un deleite, aunque a menudo interrumpidos por el rápido envío de su orador. Durante los primeros niveles, sentí que la Rebelión podría haber destruido cinco Estrellas de la Muerte en solo dos películas si tuvieran algunos Kyles más como yo. Pero Fuerzas oscuras aumenta a medida que avanzas.

Todos los mismos códigos de trucos del juego original funcionan (Nightdive incluso te brinda lugares para escribirlos y luego activarlos en los menús) y tuve que apoyarme en un par de saltos de nivel y reabastecimientos para superar los primeros siete niveles. Los objetivos se vuelven mucho más retorcidos y «¿Qué hizo accionar ese interruptor?» mientras avanzas. Algunos de los dispositivos que funcionan con baterías, como gafas infrarrojas y máscaras antigás, son casi esenciales a veces, y los niveles largos con sus texturas de pared repetidas pueden hacer que los desperdicies. Nunca es del todo injusto, pero te das cuenta de lo difícil que debe haber sido esto con una velocidad de fotogramas y una velocidad de caminata mucho más bajas y, por supuesto, sin un acceso tan fácil a los tutoriales en línea.

Hay nuevos efectos de iluminación, menús y opciones mucho más agradables, compatibilidad con gamepad (incluido el estruendo) y escenas pulidas, además de una jugabilidad que ahora se inclina un poco más hacia Motörhead que hacia Rush en velocidad y sensación. Pero realmente lo que vende Fuerzas Oscuras Remasterizadas es el juego debajo de las actualizaciones. Si tienes interés en volver a subirte a la barcaza de Jabba the Hutt, esta es la forma de hacerlo.

Imagen de listado de Nightdive/LucasFilm



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