El jefe de Frontier, David Braben, ha dicho que la compañía ha experimentado un «año turbulento y difícil» después de que Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tuviera dificultades para encontrar una audiencia.
Como informó IGN, Frontier emitió una actualización comercial esta mañana tras el lanzamiento de su RTS de fantasía, reconociendo las recientes dificultades que enfrentó la compañía y sus planes para mejorar su suerte en el futuro.
«Nos alegró ver en el lanzamiento que Realms of Ruin recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos del juego y de los jugadores», explica la actualización. «Sin embargo, las ventas hasta la fecha han sido inferiores a las esperadas».
Ciertamente parece que Realms of Ruin ha tenido dificultades para encontrar una audiencia, con solo 187 jugadores simultáneos al momento de escribir este artículo según SteamDB, y un total de 737 reseñas de Steam que le dan al juego una «calificación mixta». Independientemente, Frontier planea «evolucionar y respaldar» el juego con «contenido posterior al lanzamiento» y espera que las ventas aumenten «a medida que se acerca el período comercial de diciembre».
No obstante, tras la decepción de Realms of Ruin, Frontier está ajustando tanto sus perspectivas como su estrategia de cara al próximo año. Antes del lanzamiento, Frontier esperaba alcanzar unos ingresos de «alrededor de £108 millones» para este ejercicio financiero. Ahora ha modificado esa cifra a «entre 80 y 95 millones de libras esterlinas», y se espera que la empresa tenga una «pérdida de alrededor de 9 millones de libras esterlinas».
Por este motivo, Frontier está revisando su estrategia comercial actual. En los últimos cinco años, la compañía ha intentado «diversificar [our] cartera de juegos», pero esto «no ha dado el éxito esperado». Por lo tanto, Frontier pretende reorientar el negocio hacia sus «juegos CMS», como Planet Coaster, Planet Zoo y Jurassic World Evolution. Según Frontier, estos juegos «continúan buen desempeño», y la compañía espera «al menos alcanzar el punto de equilibrio» en el próximo ejercicio financiero. El CEO Jonny Watts también confirmó «un tercer juego de simulación de gestión creativa en nuestra hoja de ruta de desarrollo», por lo que parece que veremos otra gestión sim de Frontier además de los mencionados anteriormente.
La nueva dirección también trae consigo un cambio importante en la cima. El presidente David Wilton dejará el directorio de Frontier y será reemplazado por la actual directora no ejecutiva, Ilse Howling. El jefe de Frontier, David Braben, agradeció a Wilton «por su contribución durante un año turbulento y difícil para Frontier».
Estaba claro que Frontier estaba pasando apuros este año mucho antes de esta actualización comercial. En junio, la empresa abandonó su sello editorial externo «Frontier Foundry», mientras que en octubre trajo noticias de despidos «tras un período de resultados financieros decepcionantes». Parecía que Realms of Ruin funcionaría bien durante los avances, pero nuestro crítico Noah pensó que su «movimiento torpe y su desconcertante enfoque de no intervención en el combate envían a Realms of Ruin al cementerio cada vez mayor de juegos mediocres de Warhammer».