D&D cambiará para defenderse de las criptomonedas y otras formas de explotación


Wizards of the Coast publicará un nuevo acuerdo de licencia para la próxima versión de Dungeons & Dragons, llamado One D&D, a principios de 2023. Este nuevo marco solo cubrirá materiales escritos, pero su existencia afectará a los creadores de todas las tendencias, incluidos, entre otros, a autores, editores independientes, productores de video y compañías de teatro reales.

El anuncio, realizado en una publicación de blog el 21 de diciembre, se produce inmediatamente después de un gran año para los editores de contenido alternativo de D&D, incluidas campañas de financiación colectiva de altos ingresos e incluso una nueva empresa que intenta combinar el contenido existente de D&D con blockchain criptográfico. tecnología.

El nuevo acuerdo de licencia aún está en proceso, dijo Wizards, y se espera que se lance a principios de 2023. Por lo tanto, el anuncio de la semana pasada es un esfuerzo para aliviar las preocupaciones entre los jugadores y los creadores mientras los abogados resuelven las cosas en segundo plano.

“Todos ustedes nos importan”, dijo Wizards en su plataforma digital recién adquirida, D&D Beyond, prometiendo “brindar transparencia sobre cómo D&D continuará apoyando a creadores externos”.

Pero la publicación, que tiene un poco más de 700 palabras, es dolorosamente corta en detalles. Entonces, analicemos lo que dice y lo que no dice sobre el futuro de D&D.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Wizards actualmente mantiene su relación con los creadores de contenido de juegos a través del Documento de referencia de sistemas (SRD), que tiene licencia pública bajo la Licencia de juego abierto (OGL). Piense en el SRD como una versión truncada de la biblioteca de contenido de D&D de la quinta edición más grande: más grande que lo que viene en su Starter Set básico, pero mucho más pequeño que lo que está disponible dentro de los libros de reglas principales de D&D como el Manual del jugador y el Guía del maestro de la mazmorra. Ese contenido está legalmente expuesto al público de juegos, a través de los términos establecidos en la OGL, como un recurso para crear contenido nuevo compatible con el conjunto de reglas de D&D.

Pero, según Wizards, el OGL no es lo suficientemente específico como está escrito actualmente.

“El OGL necesita una actualización para garantizar que siga haciendo lo que estaba destinado a hacer”, dijo Wizards, que es “permitir que los creadores independientes de la comunidad de D&D construyan, jueguen y hagan crecer el juego que todos amamos, sin permitir cosas como terceros. partes para acuñar D&D NFT y grandes empresas para explotar nuestra propiedad intelectual”.

Portada del libro El mundo de los roles críticos

Imagen: Glorious Goods de Gilmore/Ten Speed ​​Press/Random House

El SRD y el OGL tienen casi una década en este momento, creados en el período previo al lanzamiento de la quinta edición de D&D en 2014. Han pasado muchas cosas desde entonces. D&D es más popular que nunca, por supuesto, gracias en parte al resurgimiento del interés en los juegos de rol de mesa provocado por programas como Cosas extrañas y Rol critico. Las representaciones teatrales reales han pasado de ser una rareza a un segmento multimillonario de la industria del entretenimiento. Proyectos de alto perfil basados ​​en las reglas de D&D de la quinta edición, como el del ejecutivo de Blizzard, Chris Metzen. Auroboros: Espirales de la serpiente, están recaudando mucho dinero a través del crowdfunding. Mientras tanto, una startup llamada Gripnr tiene la intención de «construir 5e TTRPG en cadena», aplicando la tecnología criptográfica de cadena de bloques, de alguna manera, a D&D.

Dado ese panorama, puede imaginar fácilmente a un ejecutivo de Hasbro en algún lugar de una oficina de la esquina cerrando la puerta para tener un ataque de pánico. La competencia local de este tipo puede tener un impacto significativo en el futuro de una marca de medios. No busque más allá del propio Warcraft de Metzen, que ayudó a dar a luz a los MOBA de videojuegos hace casi 20 años. El género MOBA mundialmente popular, que incluye Liga de Leyendascomenzó como el Defense of the Ancients mod para Warcraft 3 — un mod que finalmente creció fuera del control de Blizzard para convertirse en un importante competidor de franquicias como Warcraft, Starcraft y Diablo.

Visto desde esa perspectiva, el anuncio de Wizards tiene mucho sentido. Hasbro necesita protegerse de la competencia potencial que surge dentro de su propia comunidad de jugadores y fanáticos, y eso significará algunos cambios en el status quo, especialmente a medida que D&D se adentra en un futuro digital.

La portada de Level Up: Advanced 5th Edition's Adventurer's Guide, un libro que se basa en SRD usando OGL para crear una versión más compleja de Dungeons &  Dragones.

Imagen: EN Publishing

Pero D&D es una búsqueda naturalmente creativa. Tanto los fanáticos como los pequeños creadores necesitan tener acceso a algo como el Documento de referencia de sistemas para hacer crecer el pasatiempo en el futuro. Por lo tanto, dijo Wizards, los cambios a la Licencia de Juego Abierto solamente aplicar a “material creado para uso en o como [tabletop role-playing games].” Por supuesto, eso naturalmente excluye… bueno… literalmente todo lo demás.

“Otros tipos de contenido, como videos y videojuegos, solo son posibles a través de la Política de contenido de fanáticos de Wizards of the Coast o un acuerdo personalizado con nosotros”, dijo Wizards. “Para aclarar: fuera de los medios impresos y los archivos electrónicos estáticos, la OGL no los cubre”.

Wizards continúa estableciendo algunos puntos de referencia para las ganancias obtenidas de ese contenido relacionado con OGL. Los creadores que ganan más de $50,000 en un año de proyectos relacionados con SRD deben informar esos ingresos directamente a Wizards of the Coast. Más tarde, para cualquiera que gane más de $750,000 al año, se implementará un nuevo esquema de regalías a partir de 2024.

Lo que eso significa para los miles de YouTubers, creadores de Etsy, modeladores 3D y pequeñas compañías de juegos reales que obtienen un ingreso modesto del trabajo basado en D&D aún no está claro. El OGL aún se está revisando y, independientemente de lo que diga, el documento finalmente no tiene sentido hasta que Wizards lo respalde con un intento de acción legal en el futuro. ¿Tendrá que pagar a Wizards cada vez que vierta un d20 de resina y se lo venda a un cliente? No, eso es absurdo. Pero, en el futuro, si su campaña local genera una serie animada en Amazon, o su ingeniosa nueva configuración termina generando millones en Kickstarter, puede esperar que los abogados de Wizards of the Coast vengan a visitarlo.



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