Dead Cells sigue viva en el sucesor multijugador de ritmo más rápido del desarrollador, Windblown


El rápido y llamativo combate de Windblown y aparentemente Un aura alegre fue lo primero que me llamó la atención. En su tráiler, héroes animales antropomórficos se mueven como un rayo y cortan a los enemigos con espadas y dagas. La holgazanería inocente durante una sesión de entrenamiento se convierte en un grito de guerra cuando un enemigo voluminoso corta sin esfuerzo a un compañero de equipo, salpicando de rojo el campo de batalla mientras te apresuras a dar el golpe final. Al igual que Dead Cells, el juego anterior del desarrollador Motion Twin, me emocionó con lo que parecía ser un juego creativo y responsivo con un lado oscuro esperando ser descubierto a través de la narración ambiental.

En GDC 2024, GameSpot echó un vistazo a Windblown y habló con Motion Twin sobre sus inspiraciones y lo que el equipo pretendía lograr. Motion Twin anunció en febrero que el soporte de Dead Cells finalizaría después de la próxima actualización «End is Near». Afortunadamente para los fanáticos de ese juego, Windblown tiene como objetivo tomar las fortalezas de Dead Cells y aprovecharlas con nuevas características que Motion Twin quería ver en un juego de acción cooperativo y de ritmo rápido. Además de eso, Windblown es una oportunidad para que el estudio vaya más allá de su zona de confort y trabaje en funciones que no había ofrecido antes, como 3D y multijugador.

Jugando ahora: Windblown – Tráiler oficial del juego

«Para nosotros, el objetivo era crear un juego de acción trepidante que pudiéramos jugar con amigos», nos dijo Yannick Berthier de Motion Twin. «Eso era lo que queríamos. Poder jugar juntos. Pero no pudimos encontrar [a game with that]. Podríamos encontrar juegos multijugador realmente buenos. Podríamos encontrar juegos trepidantes súper buenos. Pero no es algo que pegue todos esos [together]».

«Se trata más bien de cómo conseguimos todas esas piezas para poder crear el juego con el que soñábamos. Y en el próximo juego haremos lo mismo. La pregunta será ¿qué queremos jugar ahora?».

El género roguelike no fue la única opción que consideró Motion Twin cuando decidió desarrollar un nuevo juego de acción. Sin embargo, terminó siendo el género que eligió, reconociendo que la experiencia previa de Dead Cells ayudó a aprovecharlo de manera más efectiva. Quería mantener el «estado de fluidez» que tenía Dead Cells. En el caso de Windblown, el estado de flujo significó una experiencia más ágil y con muchos combos que en su hermano estilo metroidvania.

«Cuando juegas Windblown y luego vuelves a Dead Cells, se siente un poco lento, lo cual está bien. Es un gusto diferente. La velocidad es solo una forma de transmitir el flujo de manera diferente», dijo Berthier.

Un enemigo atacando a nuestro héroe animal antropomórfico con un rayo láser.

Galería

Motion Twin también consideró hacer de Windblown un juego de desplazamiento lateral similar a Dead Cells, pero se dio cuenta de que una vista de arriba hacia abajo funcionaba mejor para el modo multijugador. Con esa perspectiva, los jugadores pueden verse fácilmente entre sí y a todos los monstruos cercanos. Otros aspectos de Dead Cells, como las consecuencias basadas en la acción, se trasladaron a Windblown, como un jefe que regresa para vengarse si no logras aplastarle la cabeza durante una ejecución anterior. En todo momento, parecía que había una mecánica para ayudar al jugador a sentirse más comprometido o darle significado a las acciones más allá de simplemente presionar botones y pasar al siguiente nivel.

Motion Twin también incorporó comentarios que recibió sobre Dead Cells en Windblown. En el nuevo juego, los jugadores obtienen dos armas entre las que pueden cambiar para desencadenar un ataque especial. Dos armas cualesquiera tienen ataques especiales que los jugadores pueden descubrir, lo que los anima a experimentar. Esto se suma a otras habilidades que puedes obtener al jugar, como una onda de choque que golpea a los enemigos al realizar ciertos ataques.

«Tratamos de refinar la fórmula y proponemos cosas nuevas. Así que mantenemos algunas cosas que funcionan muy bien en Dead Cells e intentamos agregar cosas como la doble empuñadura», dijo Thomas Vasseur, otro desarrollador del proyecto. «Fue una gran frustración en Dead Cells no poder crear sinergia con cada arma. Este ataque especial es una respuesta a eso. Es una respuesta para hacer que el jugador quiera probar cada arma y ver qué hace».

Tu pacífica base de operaciones con el siniestro Vortex asomando en la distancia.
Tu pacífica base de operaciones con el siniestro Vortex asomando en la distancia.

En esencia, Windblown trata sobre un apocalipsis inminente. Vives en la antiguamente pacífica aldea flotante llamada The Ark, que está amenazada por un peligroso fenómeno llamado Vortex y los monstruosos Sentinels que lo acompañan. El personaje del jugador es capaz de absorber los recuerdos de camaradas del pasado, lo que les ayuda a prepararse para la batalla y fortalecerse con cada pérdida, aunque de una manera un tanto sombría. En Dead Cells, tienes montones de cadáveres y, aunque Windblown puede no tener un recordatorio de la muerte tan espantoso, es similar.

«Nuestros héroes se encontrarán con temas muy oscuros con los que lidiar», advierte Vasseur. «Estás absorbiendo recuerdos. Tal vez estás absorbiendo más recuerdos de los que viviste. Así que se harán algunas locuras». [happen to] tu personaje. Quizás este no sea tu primer cuerpo. Quizás tu personalidad se descargue en este nuevo cuerpo.»

Una preocupación que Motion Twin busca abordar es equilibrar la forma en que los jugadores menos experimentados pueden mantenerse al día con sus amigos que tienen cientos de horas de juego y asegurarse de que haya una manera de sentir que la experiencia sigue siendo atractiva, incluso después de haber jugado. morir. Insinuó una forma «única» de abordar la muerte en la que los jugadores pueden permanecer juntos, aunque no compartió ningún detalle.

Windblown se encuentra actualmente en desarrollo para PC y se espera que se lance para acceso anticipado a Steam en 2024.



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