Dead Island 2 no es lo suficientemente ridículo


mientras juegas isla muerta 2sin embargo, pronto quedará claro qué tipo de juego isla muerta 2 no debería ser. No debería ser el juego que constantemente te pide que busques meticulosamente los aburridos recursos necesarios para hacer mejoras menores a las armas rompibles. No debería ser el juego que constantemente te pide que busques baterías, fusibles y llaves. No debería ser el juego el que te haga trabajar para desbloquear su modo limitado para dos jugadores, como lo hacen muchos juegos modernos sin ninguna razón real. Sin duda, no debería ser el juego que te obligue a participar en horas de combate cuerpo a cuerpo frustrantemente lento antes de que realmente comience la diversión.

Para ser justos, algunos de esos elementos de diseño de terror de supervivencia más tradicionales claramente funcionan según lo previsto. Existen para ralentizar tu progreso, vender la amenaza de los propios zombis y hacerte sentir una sensación de progresión a medida que tu personaje pasa de ser un «chico con una llave inglesa y un sueño» a un superhéroe asesino de zombis. Más importante aún, muchos de esos elementos de diseño eran componentes clave del original. Isla muerta. Si hubo un momento para ir reinventando la rueda de la serie, fue hace unos tres desarrolladores.

Sin embargo, existen numerosos juegos de terror que utilizan mejor conceptos similares de terror de supervivencia. Más destacado, Luz moribunda 2 saca más provecho de muchas de las mecánicas básicas que comparte con isla muerta 2, en gran parte porque parece que Techland realmente quería hacer un juego con ese estilo. Dambuster obviamente recibió una mala mano con isla muerta 2Los problemas de desarrollo de , pero a veces parece que jugaron a lo seguro cuando deberían haber estado pescando ese as.

isla muerta 2El as podría haber sido fácilmente la absoluta ridiculez que adopta el juego cuando parodia «Hell-A» y la cultura popular moderna con bromas poco entusiastas, pero con demasiada frecuencia ignora en su juego que a veces se siente asustado de tirar las convenciones por la ventana y simplemente deja que las cosas se rompan.

Bueno, yo digo «Deja que las cosas se rompan». isla muerta 2 debería abrazar la filosofía vista en el Causa justa franquicia, Saints Row 3o incluso el subestimado mercenarios serie y su enfoque «Playground of Destruction» para el juego de mundo abierto. Esos son los juegos que extendieron lo absurdo de sus premisas a lo ridículo de su jugabilidad al dar a los jugadores las llaves de un reino de posibilidades destructivas, decir adiós y decir “Diviértete”.

Olvídese del equilibrio, olvide la supervivencia y olvide esas baterías sueltas de automóviles que parecen superar en número incluso a los muertos vivientes. Abraza los lanzamientos de fuego, encuentra formas de convertir los peligros ambientales en elaboradas trampas mortales y el tipo de habilidades dominadas con las que el juego te permite pasar trágicamente poco tiempo.



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