Dead Island 2 apunta a ser el «mejor de su clase» en el combate en primera persona.
El director del juego de la tan esperada secuela, David Stenton, habló recientemente con GamesRadar+ sobre el ambicioso y gráfico sistema de desmembramiento de Dead Island 2. «Se han necesitado muchísimos esfuerzos de desarrollo», dijo Stenton sobre el sistema ‘Flesh’, que gobierna cómo se desarma a los zombis de una manera increíblemente brutal.
El sistema fue «ideado» por el director de arte técnico de Dead Island 2, Dan Evans-Lawes, revela Stenton, y tomó un «par de iteraciones» para hacerlo bien. El resultado son zombis que pierden piel por explosiones de granadas, rostros golpeados y otros desmembramientos anatómicamente precisos.
«Sabíamos que para Dead Island 2, queríamos volver a que los zombis fueran el núcleo absoluto del juego», continuó Stenton. «Queríamos ser absolutamente los mejores en su clase, combate en primera persona. Entonces, para cumplir con esos objetivos, realmente quieres ir más allá, ¿verdad? ¿Qué más podemos traer nuevo que nunca se haya hecho antes?»
Seguro que Dead Island 2 está empujando un sobre sangriento. «Si hubieras estado aquí en el estudio, mientras algunos de los artistas tenían que investigar, este tipo de cosas, y ver, ya sabes, algunas de las imágenes horribles que tenían en la pantalla al mismo tiempo mientras modelando intestinos y órganos y todo lo demás», continuó Stenton.
«Sí, ha sido un viaje, eso es seguro», concluyó el director del juego. Ciertamente podemos imaginar el tipo de viaje que ha sido para todos los pobres artistas que investigan y analizan cómo un cuerpo se desmorona por completo, eso es seguro.
Dead Island 2 finalmente se lanza, después de muchos años en el infierno de desarrollo y múltiples iteraciones, en poco más de un mes a partir de ahora, el 21 de abril.
Puedes leer en nuestro Avance de Dead Island 2 por lo que hicimos de la secuela de zombis cuando jugamos para nosotros, así como nuestra entrevista completa con Stanton.