Death Stranding es uno de mis favoritos después de abandonar la dificultad


He intentado varias veces entrar varada de la muerte.

El primero fue justo cuando el juego se lanzó originalmente a fines de 2019, y dediqué más de 10 horas antes de decidir que no era para mí, aunque lo disfruté en su mayor parte. Terminé dejando el juego una vez que aparecieron las primeras misiones de retroceso, ya que se había vuelto tedioso para mí en ese momento.

Había demasiada gestión de inventario para mi gusto, el retroceso tomaba demasiado tiempo y realmente no me gustaban las mecánicas de sigilo o combate cuando se trataba de lidiar con BT o Mulas. Por mucho que adoraba absolutamente el mundo en el que se desarrollaba el juego, particularmente la primera vez que descendía a una nueva ubicación con música encantadora, simplemente no tenía suficiente paciencia para la mecánica que no disfrutaba.

En los últimos años, sin embargo, he estado trabajando duro para encontrar más paciencia para los juegos y expandir mis gustos. Una de las partes difíciles de estar en la crítica de juegos es que siempre sientes que necesitas seguir el ritmo de todas las cosas nuevas que salen para tener cosas de las que hablar y escribir. Entonces, cuando el tedio supera al disfrute, es fácil dejar un juego y pasar al siguiente para tener algo interesante que decir al respecto.

Es lo que me mantuvo alejado de géneros como soulslikes y roguelikes durante tanto tiempo, al menos hasta el último par de años en los que encontré la paciencia necesaria para disfrutar de estos juegos, y ahora están entre mis géneros favoritos.

Así que la semana pasada finalmente recogí el controlador, cargué varada de la muerte, y se sentó para la experiencia. Poco sabía que cuando terminé con el juego una semana después, estaría sentado aquí escribiendo sobre él y cómo ahora está entre mis cinco juegos favoritos que he jugado.

PACIENCIA

Me he convertido en un jugador mucho más paciente en los últimos dos años, pero también me he centrado mucho en disfrutar los juegos de la forma en que quiero disfrutarlos. Para varada de la muertesabía que no disfrutaba mucho de la mecánica del juego y principalmente quería centrarme en el viaje sobre el tedio del ciclo de juego principal del juego de hacer entregas.

Entonces, cuando finalmente cargué varada de la muerte nuevamente, lo primero que hice fue comenzar una nueva partida en la dificultad más fácil del juego. De esa manera, podía ignorar gran parte de la monotonía de la mecánica del juego y concentrarme en estar en el mundo y emprender una aventura meditativa… y eso es exactamente lo que obtuve.

El modo de dificultad más fácil en varada de la muerte elimina casi todo el tedio de administrar su inventario, el estrés de las secciones de combate torpes y hace que la resistencia y el equilibrio de peso sean extremadamente manejables. El principal desafío que queda, y lo que creo que es la mejor parte del juego, es navegar por el mundo y encontrar el mejor camino a seguir.

Hizo clic, y me enamoré de varada de la muerte casi inmediatamente una vez que se eliminó gran parte del estrés de demasiadas mecánicas y menús de microgestión. Me sumergí instantáneamente en el hermoso mundo del juego y en la atractiva mecánica transversal de una manera que ningún otro juego había logrado hacer por mí antes, y disfruté cada segundo de mis 26 horas con el juego.

Death Stranding es ahora uno de mis juegos favoritos, todo lo que necesitó fue cambiar la dificultad

varada de la muerte fue el primer juego al que jugué que realmente sentí que me estaba embarcando en una aventura a través de su mundo. Si bien muchos juegos tienen hermosos mundos para explorar, nunca sentí que el mundo en sí fuera un desafío que superar para llegar al siguiente objetivo, y varada de la muerte lo logra con creces.

No quería viajar rápido ni usar vehículos para llegar a ningún lado más rápido. Gracias a poner el juego en la dificultad más fácil y disminuir la mecánica que encontré tediosa, el principal desafío en el que podía concentrarme era simplemente llegar a la siguiente área. Nunca me aburrí, nunca me quedé dormido con el controlador, solo intentaba llegar al siguiente ritmo de la historia, y cada vez que llegaba a una nueva ubicación, sentía que había logrado algo y no solo había llegado a donde tenía que estar para seguir jugando. .

Esto es porque varada de la muerte es ahora uno de mis juegos favoritos que he experimentado. Me conectó a su mundo, en lugar de simplemente usar el mundo como decorado. Estaba constantemente ocupado con él, pensando en qué herramientas podría necesitar para el viaje que tenía por delante y cómo llegar a mi destino de manera segura. Y como amante de la gran música de videojuegos, ser recompensado no con puntos de experiencia, sino con una buena pieza de música para escuchar mientras me acercaba a mi destino, definitivamente también me ayudó a atravesar su mundo.

No es frecuente que un videojuego cambie por completo la forma en que piensas sobre cómo se deben diseñar ciertos géneros de juegos en el futuro, pero varada de la muerte logra eso Los futuros juegos de mundo abierto deberían buscar varada de la muerte como un ejemplo de diseño de mundo y jugabilidad que hace que el mundo sea un participante activo en la aventura de un jugador y no solo un espectador.



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