Dentro de la misión para terminar los niveles que desaparecen de Super Mario Maker


En 2015, Nintendo lanzó Creador de Super Mario para la Wii U, un juego que permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles de Mario en 2D. En 2021, la empresa puso fin a la posibilidad de cargar cursos, ya que el juego quedó eclipsado por su secuela en Switch. Pero en enero de 2024, Nintendo anunció El fin de todos los servicios online para Wii U y Nintendo 3DS. Juegos el 8 de abril. Para Creador de Super Marioeso significaba que millones de niveles creados por jugadores se cerrarían sin ceremonias.

O al menos, habría sido poco ceremonioso, si no fuera por un grupo llamado Team 0%. El grupo había estado tratando de superar todos los niveles no superados del juego durante años, lo que se hizo más fácil una vez que tuvieron un objetivo fijo en 2021. Cuando llegó el anuncio de que los servicios en línea de Wii U se cerrarían, se habían creado aproximadamente 26.000 niveles. a mano en Creador de Super Mario que nunca había sido vencido. El equipo se movilizó para intentar hacer ese cero en los cuatro meses que tenían.

«Sólo desearía tener más tiempo con el juego»

«Me decepcioné bastante cuando llegó el anuncio», dice LouMarru, miembro del grupo. «Varias personas sintieron que estaba en el horizonte, solo desearía tener más tiempo para jugar». Esa sensación de decepción, pero no de conmoción, es compartida por todos los miembros del Equipo 0% con los que hablé. «Parece que todas las comunidades en línea tienen el mismo ciclo de vida», dice The0dark0one, quien hizo la primera lista de niveles sin completar en 2017.

El cierre de los servidores alojados por la empresa es una de las formas en que los juegos se borran constantemente. Un gran trozo de Creador de Super Mario es oficialmente injugable nueve años después de su lanzamiento. Retrocedamos más de 15 años y sólo el 13 por ciento de los juegos son accesibles fuera de un archivo, la piratería o la obtención de equipos antiguos.

Creador de Super Mario es mi juego favorito y tengo muchos recuerdos de jugarlo [it], así que pensar en que todos estos niveles se eliminen para siempre es bastante triste”, dice Black60Dragon, uno de los miembros fundadores del Equipo 0%. «Mucha gente, incluido yo mismo, hemos intentado crear tantas cuentas alternativas en su Wii Us como sea posible para descargar sus niveles favoritos antes de que desaparezcan para siempre».

Pero con una fecha límite, había una cosa más por hacer. «Mi reacción [to the announcement of the shutdown] Fue simplemente hacer un llamado de ayuda para el 0%”, dice el miembro del grupo Louis_XIX. Y mucha gente respondió. «Trajo de vuelta a montones de personas», dice LouMarru. La mayoría de estos jugadores no tenían la habilidad suficiente para superar los niveles más intensos, pero proporcionaron los números necesarios para superar la mayor parte de los más fáciles. Y también motivó a los jugadores de más alto nivel, algunos de los cuales se habían alejado, como Jeffie, quien se unió al servidor Team 0% Discord en 2017. «Decidí regresar para una última rutina», dice.

«Me pareció la mejor manera posible de despedir un juego que ha significado mucho para muchos de nosotros», dice Black60Dragon. “Sé lo que fue esforzarse mucho para crear un nivel que realmente me gustaba y que nadie pudiera jugarlo. Por lo tanto, asegurarse de que cada nivel tenga al menos una resolución clara es algo muy satisfactorio”.

«Decidí volver para un último esfuerzo».

Ese viaje fue algo así como una montaña rusa. Los niveles restantes fueron ejemplos de «Kaizo Mario», una filosofía de diseño que se puede resumir a grandes rasgos como «muy, muy difícil». En pantallas repletas de trampas mortales, los jugadores deben moverse, saltar e interactuar con extrema precisión, a menudo utilizando trucos consecutivos o entradas perfectas que deben realizarse en la fracción correcta de un segundo. Pero a mediados de marzo sólo quedaban dos niveles: “El último baile” y “Recortando las hierbas”.

Cuando “The Last Dance” fue derrotado el 15 de marzo, por un tiempo, el Equipo 0% y el mundo que los miraba pensó que tenían a su jefe final, “Trimming the Herbs”, que requirió 18 saltos perfectos seguidos. Creador de Super Mario los usuarios tenían que haber superado sus propios niveles para subirlos, lo que significa que debería haber sido humanamente posible. Pero el 26 de marzo, el creador del nivel admitió que se había creado con asistencia ilegítima. “Recortar las hierbas” ya no formaba parte de la lista. Creador de Super Mario se había completado al 100 por ciento. (El 6 de abril, dos días antes de que los servidores cayeran, un jugador llamado sanyx91smm2 Seguí adelante y lo vencí de todos modos..)

Completando Creador de Super Mario Probablemente habría sucedido independientemente de si los servidores se cerraron o no. «La razón más simple es un impulso completista», dice Louis_XIX. Pero en la dramática historia del camino hacia su finalización, está claro que el anuncio del cierre de los servidores tuvo un efecto un tanto paradójico. Aunque decepcionados por lo que estaba sucediendo, el grupo se sintió enormemente motivado para lograr su objetivo antes de que ya no fuera oficialmente posible.

“Decir eso hubiera sido menos emocionante [if the servers had never shut down] es un eufemismo”, dice Black60Dragon. “Probablemente lo habríamos hecho de todos modos, eventualmente, pero era solo un pequeño grupo de personas trabajando en la montaña de niveles. […] Con el anuncio de la fecha límite, se encendió un fuego en todos para que esto sucediera”.

“Se encendió un fuego entre todos para que esto sucediera”

El equipo 0% ahora se concentra en lograr el mismo objetivo para Super Mario Maker 2, el sucesor de Switch aún activo. Por ahora, es una forma divertida de mantener el impulso generado por el cierre de SSM1: hasta ahora han completado todos los niveles realizados en 2019 y están progresando en los cursos de 2020.

Pero eventualmente, es probable que se convierta en el mismo tipo de desafío cronometrado. Los servidores en línea sólo durarán mientras Nintendo los deje abiertos y todos los niveles en Super Mario Maker 2 algún día también desaparecerá oficialmente. Los miembros del Team 0% lo saben bien. «Para mí, el anuncio del cierre era inevitable y sólo una cuestión de tiempo», dice Louis_XIX. «Me alegro de que hayamos podido terminar todo».



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