Desarrollador de Jurassic World Alive, Cookie Jam despide a 200 trabajadores


mundo jurásico vivo y Harry Potter: el misterio de Hogwarts El editor Jam City despidió el jueves al 17% del personal de la empresa y su subsidiaria Ludia. Jam City, que creó el juego de combinar 3 mermelada de galleta en 2014 y tiene ubicaciones en los EE. UU. y Canadá, adquirió Ludia, ubicada en Montreal y conocida por crear juegos originales y con licencia, en 2021 y juntos emplean a alrededor de 1400 trabajadores.

Cerca de 200 trabajadores fueron despedidos entre Jam City y Ludia el jueves. Polygon habló con 10 trabajadores de Ludia afectados y tres empleados actuales. Varios exempleados de Ludia le dijeron a Polygon que estaban de licencia o de vacaciones cuando fueron despedidos, y se enteraron primero por otros compañeros de trabajo y luego se dieron cuenta de que habían perdido el acceso a las cuentas asociadas.

Ludia trabajadores que fueron no Los despedidos fueron notificados primero en una gran reunión, donde se les indicó a los empleados que no se lo dijeran a otros, según una grabación de la llamada obtenida por Polygon. Más tarde, los recursos humanos comenzaron a llevar a las personas afectadas a reuniones separadas. Al menos un trabajador le dijo a Polygon que comenzaron a perder el acceso a sus diversas cuentas de trabajo mientras aún esperaban la hora de su reunión programada. Otros empleados confundidos comenzaron a cuestionar los despidos en salas públicas de Slack.

La mayoría de los trabajadores dijeron que estaban sorprendidos por los despidos y señalaron que les habían prometido anteriormente que no sucedería, y que la adquisición de Jam City le permitiría a Ludia hacer más de lo que ya hace. “La gente está realmente molesta”, dijo un empleado actual a Polygon. “Ludia nos ha tratado muy bien a lo largo de los años. Han hecho mucho para tratar de cuidarnos, pero desde la adquisición, esa actitud parece estar cambiando. Hemos tratado de que se escuchen nuestras voces, pero, en general, parece que nos ignoran. Nos sentimos sin voz”.

Jam City compró Ludia por $ 165 millones en septiembre de 2021 después de obtener $ 350 millones en fondos de la compañía de juegos de Corea del Sur Netmarble. Maravilla reino de los campeones el desarrollador Kabam y otros, según VentureBeat. Jam City ha emitido algunas rondas más pequeñas de despidos entre entonces y ahora, dijeron cuatro ex empleados a Polygon. El despido del jueves, sin embargo, es por mucho el más grande de todos.

Un portavoz de Jam City le dijo a Polygon que la decisión se tomó «a la luz de la desafiante economía global y su impacto en la industria del juego». El portavoz continuó:

A la luz de la desafiante economía global y su impacto en la industria del juego, Jam City ha tomado la difícil decisión de reducir el tamaño de nuestro equipo en aproximadamente un 17 por ciento. En los últimos años, hemos realizado una serie de adquisiciones estratégicas, y este movimiento representa un tamaño adecuado de nuestra fuerza laboral para hacer frente a los despidos asociados con esas transacciones. Si bien Jam City sigue siendo rentable, creemos que en el entorno operativo actual, este es un movimiento necesario para mejorar nuestra flexibilidad financiera y aumentar la eficiencia operativa, posicionando mejor a Jam City para el crecimiento a largo plazo. Esto también sigue a una reestructuración más amplia que completamos recientemente para realinear nuestros equipos de desarrollo bajo divisiones de género centradas en la experiencia en la materia para optimizar el rendimiento. Agradecemos a quienes nos dejan por sus muchas contribuciones y brindan paquetes de indemnización y beneficios para ayudar con la transición.

A los trabajadores se les entregaron indemnizaciones por despido cuyo valor aumenta de acuerdo con el tiempo que estuvieron empleados por la empresa, dijeron. Jam City reiteró el paquete de indemnización y otro apoyo para los trabajadores despedidos en un correo electrónico al personal enviado el jueves por la tarde. Los cofundadores Chris DeWolfe y Josh Yguado dijeron que la compañía también extendería los beneficios de atención médica para los empleados afectados. DeWolfe e Yguado también confirmaron que Jam City tiene casi 1400 empleados en sus estudios globales, frente a los 700 de hace solo un par de años.

“Si bien hemos fortalecido nuestra cartera de negocios y juegos con equipos y títulos increíbles como Bombardeo de emojis de Disney, bingo popy mundo jurásico vivotambién hemos absorbido una serie de funciones redundantes en toda la empresa”.

Wolfe e Yguado también dijeron que Jam City ha cancelado su próximo juego móvil. HGTV mi diseñoque había estado en desarrollo durante casi tres años.

Jam City fue fundada en 2010 por los cofundadores de MySpace DeWolfe, Colin Digiaro y Aber Whitcomb, junto con el ejecutivo de 20th Century Fox, Yguado. Jam City ha trabajado en varios juegos originales y con licencia, como Genios y gemas, Disney emoticonos Bombardeo aéreoy Padre de familia: otro juego móvil Freakin ‘. La compañía detalló públicamente su próximo juego, que se llama Ascensión de campeones y se construirá sobre la cadena de bloques, en un libro blanco en mayo. Ascensión de campeones Actualmente, los personajes se pueden comprar como NFT en OpenSea; 7,622 están disponibles al momento de escribir. Algunos de los trabajadores despedidos especularon con Polygon que el enfoque integral de Jam City para los juegos de cadena de bloques puede haber influido en los despidos del jueves.

Ludia, fundada en 2007, comenzó creando juegos con licencia como El precio está bien y otras marcas de programas de juegos, y pasó a otros juegos como El soltero: el videojuego y mundo jurásico vivo.

Jam City anunció originalmente su intención de comprar Ludia y cotizar en bolsa a través de una empresa de adquisición de propósito especial (SPAC) en mayo de 2021. El acuerdo estaba valorado en $ 1.2 mil millones, según Venture Beat. Sin embargo, Jam City rechazó ese plan meses después, en julio de 2021, debido a las “condiciones actuales del mercado”. Jam City terminó comprando a Ludia en septiembre de 2021 en un acuerdo de $ 165 millones, pero no se hizo público con la empresa fusionada.

“El problema que surge con mucho desarrollo de juegos es que tenemos mucha confidencialidad”, dijo un trabajador. “Es difícil que estas cosas salgan a la luz sin sentir que estás en riesgo. Si puede hablar sobre este tipo de despidos, hágales saber a las personas que esto está sucediendo. De lo contrario, simplemente pasa desapercibido. El desarrollo de juegos sigue funcionando como de costumbre. Pero en una ciudad como Montreal, donde hay una cantidad tan concentrada de estudios, puede ser devastador”.

Actualización (5 de agosto): Esta historia se ha actualizado para incluir más contexto y un nuevo correo electrónico de los cofundadores de Jam City, Chris DeWolfe y Joshua Yguado.



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