Desarrollador de Star Fox sobre cómo se nombraron los miembros de la tripulación


Dylan Cuthbert, programador y director de la serie Star Fox, ha hablado sobre cómo se decidieron los nombres del equipo. Esto fue compartido en un especial vídeo celebración 30 aniversario.

“Entonces, los personajes de Star Fox, el diseño de ellos, provino, quiero decir, el arte real provino de Imamura-san, quien era uno de los principales artistas 2D en ese momento en Nintendo. Por supuesto, también con las instrucciones de Miyamoto, para indicar qué tipo de personajes entrarían en el juego.

Y luego vinieron a mi escritorio, y no estoy seguro de por qué vinieron a mí, pero tal vez querían nombres en inglés que sonaran bien para estos personajes. Y tenían un diseño, un nombre ya decidido, que era Falco Lombardi. Y los otros tres dijeron: ‘Bueno, esto es un zorro. Esto es una liebre. Ya sabes, ‘y esto es una rana o un sapo.’ Y dijeron: ‘Bueno… ¿cómo podemos llamarlo?’ Y los miré, y miré los personajes que habían dibujado, estos pequeños bocetos realmente agradables. Y dije, ‘está bien, bueno… creo que Fox necesita tener un nombre que suene bien, y él vuela en una nave espacial, así que… McCloud suena bastante bien, démosle McCloud’. Y para los otros dos, los miré y me reí un poco porque los nombres me vinieron a la mente y dije: ‘Está bien, llamaremos a este tipo Slippy porque se ve un poco resbaladizo. Y este tipo parece viejo, pero parece que tiene mucha energía. Llamémosle Peppy. Y de ahí salieron los nombres. Y se pegaron. Así que fue un momento bastante divertido en el desarrollo del juego”.

Star Fox terminó en NES en 1993. Más tarde, Cuthbert fue el director del juego Star Fox Command para DS en 2006, y ocupó el mismo papel en Star Fox 64 3D en 3DS en 2011.

Puede ver el video completo de celebración de Star Fox con Cuthbert a continuación. Se respondieron algunas otras preguntas, y puedes verlo jugar en el juego original.



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