Desarrolladores de Baldur’s Gate 3 trabajan en un plan oficial de soporte de mods, incluso para consolas


Si eres un modder de Baldur’s Gate 3 y te sientes frustrado por tener que desinstalar, reinstalar, actualizar y volver a hacer malabarismos con tus mods cada vez que se lanza un nuevo parche, no temas: parece que el desarrollador Larian Studios te respalda, y es oficial. El soporte para mods está en camino.

Un tweet del director de publicaciones de Larian Studios, Michael Douse, reconoce que parches como el Hotfix #19 más reciente con frecuencia interrumpen las modificaciones instaladas y obligan a los usuarios a esperar actualizaciones, desinstalarlas o jugar sin las modificaciones deseadas durante un tiempo para poder ejecutar al máximo. Versión reciente del juego. Sin embargo, añade que el equipo ha «estado trabajando en un sólido plan multiplataforma para el soporte de mods que se lanzará más adelante este año».

«Tenemos un sistema, pero hay que probarlo y aún requiere trabajo», se lee en un tweet de seguimiento. «Estamos entusiasmados con esto. Entiendo que es una mierda cuando el juego se actualiza y las modificaciones fallan. Nuestros equipos de la comunidad comenzarán a hablar con la comunidad de modificaciones y a interactuar con ella. Por ahora, el trabajo continúa :)»

Se proporcionó más información en una publicación del estratega comunitario senior de Larian, WombatMedic, en Discord. En una publicación extensa, Wombat reconoció de manera similar que la experiencia del jugador con parches es incompatible con mods populares y habló más sobre los planes de la compañía para avanzar hacia el soporte oficial en el futuro:

Estamos trabajando en el soporte oficial para mods y lo hemos estado haciendo por un tiempo. Queremos lo mejor para usted, lo que incluye establecer un canal que permita a los autores de mods publicar sus mods en diferentes plataformas. Junto con los titulares de la plataforma, estamos trabajando para hacer esto realidad y estamos formando un equipo para apoyar la curación de mods. Nuestro objetivo es ofrecer soporte de modificación para cosas como clases, interfaz de usuario, personalización, hechizos y ciertos recursos y mecánicas de juego. Como esta no es una tarea fácil, esperamos introducir las etapas iniciales de soporte de modding en nuestro próximo gran parche, para el que aún faltan varios meses. Por muy frustrado que estés ahora, estamos deseosos de trabajar contigo en esto y tenemos planes de comunicarnos con autores de mods populares para hablar más y trabajar juntos para evitar problemas en el futuro.

A pesar de la actual falta de soporte oficial, los jugadores de Baldur’s Gate 3 están usando mods para todo tipo de cosas, como agregar nuevos hechizos, razas y fondos de personajes, ajustes de la interfaz de usuario, llevar más elementos, nuevas funciones de personalización de personajes, ajustes de control y cámara, eliminar el límite de tamaño del grupo, darle un arma a Astarion y muchas otras cosas. Es una buena noticia que Larian esté trabajando activamente para garantizar que todas esas modificaciones y más sean compatibles con futuras actualizaciones, especialmente dada la larga historia de la comunidad Larian de modificar activa y ambiciosamente sus juegos anteriores, como Divinity: Original Sin 1 y 2. Y la posibilidad El soporte para consolas en particular es un toque increíble.

En IGN nos encanta Baldur’s Gate 3 con o sin modificaciones, dándole un codiciado 10/10 en el lanzamiento por su «combate RPG táctico y crujiente, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica muy pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y creatividad.»

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].