Desarrolladores de Octopath Traveler II sobre el uso evolucionado del juego de HD-2D y más


Viajero octopata II trae de vuelta el estilo gráfico HD-2D del primer juego. Sin embargo, con otros títulos de Square Enix que han hecho uso de la apariencia y gracias a más experiencia, la estética ha evolucionado.

El productor Masashi Takahashi y el director Keisuke Miyauchi hablaron más sobre esto en una entrevista con Famitsu. También escuchamos a los desarrolladores hablar sobre el trabajo de cámara y las proporciones de los personajes del juego.

Hablamos de HD-2D un poco antes, así que me gustaría preguntar sobre los gráficos en detalle. Cuando dices «pixel art con mayor densidad y tamaño», me recuerda a los juegos de Super Nintendo lanzados al final de la vida de la consola… ¿Los gráficos de este juego serían similares a los de Chrono Trigger, por ejemplo?

Miyauchi: Sí. La última vez teníamos en mente una nostalgia inclusiva a la que mucha gente se aferra, pero pensamos que no cambiaría mucho si volvíamos a utilizar el mismo método. Necesitábamos ampliar el alcance esta vez.

Al imaginar el hermoso paisaje de pixel art que dibujaron en ese entonces, las escenas de prueba en Chrono Trigger, por ejemplo, nuestro objetivo era elevar el nivel de expresividad con HD-2D creando arte que sería perfecto sin importar cuándo lo capturaste.

Takahashi: Se lanzó Octopath Traveler, luego llegó Triangle Strategy y luego Live A Live… Se lanzaron varios juegos HD-2D, pero, por supuesto, Octopath Traveler sigue siendo el original, y creo que Acquire fue su padre. Cuando empezamos a hablar de apuntar a Super HD-2D, debatimos mucho sobre qué tipo de gráficos serían los mejores.

Miyauchi: Sí. Después de que salió Octopath Traveler, me invitaron a presentar algunas charlas sobre cuestiones técnicas, y lo que hablé con respecto al arte fue que todos tienen gafas de color rosa para el antiguo pixel art. Después de todo, las cosas del pasado tienden a verse más bonitas en nuestra cabeza.

Y a estas alturas, creo que la gente también tiene gafas de color rosa para Octopath Traveler. Por lo tanto, tenemos que hacer algo tan bonito que supere lo que la gente ve a través de esos lentes. Ese era en parte nuestro objetivo.

Si hablamos de presentación, a diferencia del último juego que solo tenía una vista de arriba hacia abajo, parece que esta vez se han preparado una variedad de arreglos de cámara.

Miyauchi: Sí. También se procesa de manera diferente internamente, ya que mientras usamos eventos con guión la última vez, esta vez usamos las funciones de Unreal Engine, haciendo las cosas como lo haríamos para una escena 3D.

Takahashi: Realmente, la última vez fue como una batalla entre Octopath Traveler y la nostalgia por los juegos de Super Nintendo, y esta vez es una batalla contra la nostalgia por el juego anterior. Creo que finalmente entiendo después de escuchar a todos aquí hoy.

Esta vez, todos los personajes parecen ser más altos, y me pregunto si este también es un nuevo intento relacionado con la presentación.

Miyauchi: Si solo aumentáramos la resolución del fondo, los personajes se verían extraños y también pensamos que sería bueno poder expresar emociones en los eventos de la historia.

Pero la razón principal es para las batallas. Aumentar la altura de los personajes cambia mucho la presentación en combate. Si bien la última vez reutilizamos las mismas animaciones hasta cierto punto, esta vez hay animaciones diferentes para cada habilidad, por lo que puedes decir que aumentamos la altura de todos para facilitar eso.

El trabajo de cámara durante las batallas también ha cambiado.

Miyauchi: Si. Hicimos las cosas llamativas cuando debían serlo, y mantuvimos algunas cosas iguales al último juego cuando fue apropiado, y creo que logramos que la presentación fuera muy variada.

Switch obtendrá Octopath Traveler II el 24 de febrero de 2023.

Traducción proporcionada por SatsumaFS y Kim Louise Davis en nombre de Nintendo Everything.



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