Si visitas la página de Steam para acceso anticipado al MMO de supervivencia Last Oasis, encontrarás un artículo titulado sin rodeos «Last Oasis Sucks». No es una publicación en la página de discusión escrita por un jugador descontento y no es un artículo de opinión de un medio de comunicación de juegos extraído por el agregador de noticias de Steam.
Fue escrito por el desarrollador de Last Oasis.
Quizás recuerdes Last Oasis, un MMO de supervivencia nómada donde los jugadores construyen y viajan en fortalezas terrestres llamadas caminantes. Ingresó al acceso temprano en marzo de 2020, experimentó rápidamente algunos problemas importantes con el servidor y tres días después se desconectó y ofreció reembolsos. Last Oasis finalmente resurgió, y se han realizado muchos cambios a lo largo de los años, pero el recuento de jugadores simultáneos ha oscilado entre unos pocos miles y unos cientos desde entonces, y sus reseñas de Steam se han mantenido firmemente «Mixtas».
Pero los jugadores no fueron los únicos que lucharon por disfrutar el MMO. Su desarrollador también lo fue.
«Cuando digo que apesta, quiero decir que no me estoy divirtiendo mucho cuando lo juego. No tanto como otros juegos de supervivencia que disfruto», escribió el desarrollador chadz. el 5 de julio.
«Podríamos discutir de un lado a otro por qué Last Oasis objetivamente no es divertido y qué debe cambiarse para que sea una gran experiencia», escribió chadz. «Lo hicimos, en realidad, para 4 Seasons, para ser precisos. Y aunque cada temporada se deshizo de un montón de problemas, siempre quedó ese problema fundamental pendiente: Yo, personalmente, no me estoy divirtiendo cuando juego Last Oasis por mucho tiempo..»
Es una declaración bastante refrescante y honesta para un desarrollador. Muchos desarrolladores admiten cuando su juego tiene problemas, prometen abordar los comentarios negativos de los jugadores y describen planes para cambiar y mejorar las funciones, pero rara vez escuchas a los desarrolladores hablar con franqueza sobre sus propias experiencias mientras juegan su propio juego. Especialmente cuando sus experiencias son negativas.
Chadz continúa diciendo que los desarrolladores de Donkey Team decidieron pensar menos en lo que se necesitaba arreglar y más en lo que se necesitaba repensar por completo: «Si tuviera que hacer LO desde cero, ¿qué haría?» Esta reformulación del problema condujo a la gran revisión de Last Oasis, que se relanzó hoy.
Y parece que muchas cosas han cambiado. En esta actualización, el enfoque de Last Oasis ha cambiado de PvP a casi completamente PvE. Antes de esta actualización, según chadz: «La dificultad en Last Oasis solía ser inexistente, hasta que te encontrabas con otro jugador, que podía destruir todo lo que poseías en menos de 3 minutos». En la actualización, los jugadores pueden elegir si quieren o no participar en PvP ingresando a zonas específicas o evitarlo por completo si prefieren quedarse con PvE.
Mientras tanto, el PvE se ha vuelto mucho más difícil. «El mundo está tratando de matarte activamente en todos los sentidos. El sol te hará luchar constantemente por sobrevivir. El agua es preciosa. Las tormentas de arena masivas y mortales pueden tomarte con la guardia baja». Mientras tanto, criaturas enemigas agresivas llamadas Rupu deambulan por el mundo y lanzan ataques contra los jugadores, sus estructuras y caminantes. Si bien la principal amenaza solían ser otros jugadores, ahora es el mundo mismo.
Y hablando de caminantes, también han tenido un cambio importante en la actualización. De hecho, la naturaleza nómada de Lost Oasis se ha borrado esencialmente, lo cual es bastante salvaje teniendo en cuenta que era un punto de venta importante del juego. Originalmente tu andador estaba tu base, un gran fuerte itinerante lleno de tus cosas que llevabas contigo a todas partes. Y cuando fue destruido, típicamente en PvP, lo perdiste todo.
Ahora, como la mayoría de los otros juegos de supervivencia, los jugadores construirán bases estáticas y usarán andadores para excursiones, exploración y combate. Las incursiones PvP no están habilitadas, por lo que los jugadores actualmente no necesitan preocuparse de que otros jugadores destruyan sus bases y tomen sus cosas. Y aunque los andadores no son tan duraderos como solían ser, es más fácil construir un nuevo andador si uno se destruye, especialmente porque la mayoría de sus pertenencias se almacenan de forma segura en su base.
Siendo realistas, chadz admite que este cambio de enfoque no le sentará bien a todos, especialmente a aquellos que prefirieron el enfoque PvP y disfrutaron la idea de poner todo en juego en cada encuentro de combate. Encontrar el grado adecuado de desafío será un proceso continuo y se tendrán en cuenta los comentarios de los jugadores. «Hay dificultad divertida, dificultad desafiante y dificultad ridícula».
Yo mismo no he jugado a Last Oasis, especialmente porque considero que otros jugadores destruyen rápidamente toda mi base como una dificultad de nivel de locura, pero estos nuevos cambios me parecen más atractivos. Definitivamente prefiero el PvE duro al PvP duro, así que tal vez finalmente entre y lo compruebe. En cuanto a cómo se encuentra la actualización principal con la comunidad existente de Last Oasis, acaba de llegar hoy después de un tiempo en los servidores de prueba, por lo que tendremos que esperar y ver.