A principios de este año, The Elder Scrolls Online anunció que había ganado más de $ 2 mil millones en gastos de clientes, y el director de su estudio dice que esa cifra se destacó en parte para ayudar a arrojar luz sobre el éxito continuo de ese juego.
En una entrevista con GamesRadar+, el director del estudio Matt Firor dice que la cifra de 2.000 millones de dólares, que se anunció en la GDC el mes pasado, se reveló «principalmente para arrojar luz sobre el juego». Esto se debe a que, en opinión de Firor, «no se suele hablar de ESO como uno de los juegos de servicio en vivo exitosos. Pero lo es, y lo es en casi todos los niveles».
Puedo ver de dónde viene Firor. En un mundo donde un puñado de gigantes a menudo parecen mantener un dominio absoluto sobre el género, incluso el apego de ESO a juegos como Skyrim rara vez parece catapultarlo a la atención generalizada a la manera de, por ejemplo, World of Warcraft. Pero aparecer en los titulares rara vez es lo más importante para las comunidades dedicadas de fanáticos, y Firor lo reconoce.
«Creo que [$2 billion figure] «Esto demuestra el compromiso que los jugadores tienen con el juego», continúa, «y también el que tenemos nosotros en Zenimax Online». Es un gran éxito y nos encanta trabajar en ello».
No se puede negar que un juego que ha estado recaudando un promedio de 200 millones de dólares al año durante una década le está yendo muy bien. Curiosamente, los comentarios de Firor surgen a raíz de un informe reciente (también de GDC) que sugiere que los juegos más antiguos ocuparon la mayor parte del tiempo de juego total en 2023, pero si bien juegos como Fortnite y League of Legends fueron algunos de los juegos principales allí, es Es interesante notar que existen muchas otras alternativas altamente exitosas en segundo plano.
Skyrim cambió por completo lo que la gente pensaba que era un juego de rol de Elder Scrolls, por lo que el MMO «tuvo que cambiar radicalmente muchas cosas».