Destiny 2 Lightfall tiene un plan «muy claro y genial» para The Witness


Con la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall a solo un mes de distancia, PCGamesN se toma un tiempo para sentarse en una sesión de preguntas y respuestas con los diseñadores narrativos Liz Baker y Nikko Stevens de Bungie para discutir cómo se ve el año cinco de Destiny 2, cómo el equipo busca cambiar la distinción entre enemigos y aliados, y cómo se ve el éxito para The Witness, quien se perfila como la próxima fuerza antagónica principal para el juego FPS.

¿Qué hace a un villano? Oryx, Dominus Ghaul, la Reina Bruja Savathûn, Xivu Arath: Destiny ha visto una buena cantidad de figuras antagónicas a lo largo de los años. ¿Cómo distingue el equipo entre ellos, con todo preparado para que The Witness tome la delantera en Lightfall? Mirando hacia el quinto año, Nikko dice: «The Witness es el gran malo, pero creo que estos villanos habitan en diferentes espacios».

El ataque liderado por Witness, explica Nikko, es “un ataque multifacético que tiene muchas redundancias y es realmente sutil e insidioso. No es un ataque directo; es una forma de eliminar nuestra fuerza debajo de nosotros”. Como punto de comparación, señala a Xivu Arath en la Temporada del Serafín actualmente en curso: “Es táctico, ella tiene una estrategia allí, pero hay mucha más fuerza bruta. Hay mucha más concentración en el desgaste y los números abrumadores y en hacer cosas como matar a nuestro campeón, matar a nuestros líderes”.

“Puedes ver las amenazas que cada uno de [the major antagonists] proporciona y se sienten como amenazas diferentes, aunque en última instancia, The Witness es quien toma las decisiones”. Liz agrega: “Mientras pensamos en la dinámica entre nuestros personajes del lado bueno, también pensamos en la dinámica entre los personajes del lado malo. Creo que hemos podido usar esas diferencias en tácticas y estrategias para jugar con sus personajes, y viceversa. Y creo que la tensión dramática realmente se va a acumular a medida que avanzamos en este año”.

¿Cómo, nos preguntamos, es el ‘éxito’ para el Testigo? La pareja se mantiene comprensiblemente tímida, aunque Liz sonríe emocionada: «Tenemos una idea muy clara y genial de lo que va a pasar con The Witness sobre la que estoy en las reuniones en este momento, ¡no bromear demasiado con eso!» Ella señala que, si bien aún no hay detalles, “diré que hemos estado sembrando esto todo el tiempo en Destiny y espero que no se sienta como si saliera del campo. Estoy muy entusiasmado con esta próxima historia y me voy a callar porque voy a estropear algo loco”.

Nikko interviene con una sonrisa pensativa. Él compara los planes con la forma en que la expansión The Witch Queen agrega un nuevo contexto al mundo y la tradición que vuelve a colorear su percepción de ciertos eventos. “Cuando y si The Witness nos revela su plan, creo que la gente lo verá de la misma manera, donde todo tiene mucho sentido, se remonta al principio”. Sin embargo, tiene una cosa clara: «En realidad, tenemos una idea muy clara y detallada de lo que significa el éxito para The Witness y, supongo que diré, ¡deberíamos esperar que nunca llegue a eso!» Liz asiente enfáticamente.

Sin embargo, no se trata solo de villanos: Destiny 2 ha hecho grandes avances al cambiar la distinción entre enemigos y aliados. Uno de los momentos más impactantes al principio de Destiny 2 es un encuentro con un Capitán Caído que aparece para ayudar a tu Guardián y se marcha pacíficamente después de que lo ayudas en una pelea con un Caballero de la Colmena.

Destiny 2 - Mithrax, un Capitán Caído con luces moradas en su armadura

Ese Capitán se revelaría más tarde como Mithrax y se convertiría en un aliado clave. Desde Cabal Emperatriz Caiatl, hija del emperador exiliado y heraldo de The Witness Calus, hasta Fallen House of Light de Mithrax que se refugió en Eliksni Quarter, Destiny 2 ha seguido arrojando la noción de que otras especies son inherentemente antagónicas bajo el autobús proverbial.

«Creo que gran parte de esto se trata de ser retirado del borde», reflexiona Nikko, y señala que Calus toma una decisión distinta de nunca retroceder mientras persigue la oscuridad. “Creo que una cosa que hemos tratado de mostrar con los personajes redentores es que se salvan no solo por sus propias acciones (obviamente tienen que decidir querer cambiar) sino por sus conexiones sociales, sus conexiones personales, su capacidad de se vuelven vulnerables a otras personas, su capacidad para enfrentar sus propios actos”.

Estas cualidades, explica Nikko, están impulsadas por la esperanza. “La esperanza es un tema enormemente resonante dentro de Destiny. Muchos de los personajes que están del lado del ‘bien’ tienen esperanza, incluso en los momentos más oscuros, están dispuestos a encender esa antorcha y tratar de iluminar algo al menos un poco». Por el contrario, los villanos son en su mayoría impulsados ​​por el egoísmo: “No tienen esperanza. Solo tienen ambición. Personajes que, a pesar de haber sido contactados muchas veces, eligen continuar”.

Destiny 2 - Eris Morn, una figura encapuchada y encapuchada que sostiene una bola verde de energía

Dos jugadores importantes de la historia que han estado al límite a lo largo de los años son Eris Morn y el Drifter, y preguntamos cómo se siente el equipo con respecto a sus interacciones pasadas y cómo podrían participar en los eventos del quinto año. Nikko se ríe de las interacciones ‘coquetas’ detectadas por los fanáticos en Season of Arrivals. «Esa no era necesariamente la intención, simplemente surgió orgánicamente de lo que estaba escrito».

Agrega que las actuaciones de Morla Gorrondona (como Eris) y Todd Haberkorn (como el Drifter) “se sentían como si tuvieran algo de energía, algunas chispas entre ellos. Así que nos apoyamos en eso con seguridad”. También dice que la pareja es un gran ejemplo de cómo «las personas que están al borde de caer por un precipicio realmente pueden ayudarse mutuamente y encontrar su humanidad dentro de las personas que están dispuestas a ser vulnerables con ellos».

Finalmente, la pareja se toma un momento para hablar sobre el huevo de Pascua favorito de todos en Destiny 2, el adorable exoperro Archie. Nikko se ríe: “Por supuesto, tan pronto como alguien se presenta y dice: ‘Queremos hacer un perro robot’, todos en la sala dicen: ‘Sí, por favor, ¿podemos hacer un perro robot?’ Así que cogió tracción muy rápido, y narrativamente queríamos apoyar eso”.

Destiny 2: un guardián acaricia a Archie, el perro robot Exo

En respuesta a una pregunta sobre si Archie podría convertirse en un mejor compañero en el futuro, Nikko sonríe. “No hablaré de esa parte más que diciendo, quiero decir, ¡me encantaría! Eso suena genial. Pero también – ¡Fantasma! Tienes un compañero mecánico.

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