Detroit: Become Human, la versión de Star Wars del desarrollador aún se está cocinando, y tendrá las peculiaridades narrativas habituales del estudio: «No hay juego terminado». Cualquiera puede morir’


Realmente tengo un gran nivel de afecto por los juegos de Quantic Dream: todos son divagaciones narrativas extrañas y ambiciosas con más ambición que sentido. Di lo que quieras, creo que nunca me ha aburrido uno.

Detroit: Become Human es una torpe metáfora de los derechos civiles que no maneja el tema lo suficientemente bien como para justificar acercarse a él. Heavy Rain generó una buena cantidad de memes con escenas inestables y escritura torpe, y Fahrenheit: Indigo Prophecy es, y lo digo con todo el amor del mundo, un desastre hilarante, que envejece como un queso sabroso y con olor funky. A pesar de todo esto, realmente me gusta que existan; simplemente no hay nada como una buena versión del viaje salvaje de Quantic Dream.



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