DF Weekly: Ghost of Tsushima para PC es otro excelente puerto de Nixxes


Cuando un juego llega para su revisión el mismo día de su lanzamiento al público en general, esto tiende a generar una señal de alerta. Quiero decir, si la calidad del juego es buena, ¿por qué no decírselo a la gente con antelación? Y, sin embargo, esa es la situación a la que nos enfrentamos en el lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director’s Cut, el último port para PC de los maestros de Nixxes. Se ha establecido el pedigrí del desarrollador, por lo que quizás no deberíamos habernos preocupado, pero incluso los lanzamientos de Nixxes se han apresurado en el pasado. Afortunadamente, las impresiones iniciales de este último puerto son positivas.

Esta es la primera vez que Nixxes produce un port para PC basado en el motor Sucker Punch, pero está claro que el estudio tiene un marco establecido de características y todas encajan directamente en este port de Tsushima. Eso comienza con una gama envidiable de características de tecnología de visualización, incluidas las características imprescindibles de velocidad de cuadros arbitraria y soporte ultra amplio. Y se extiende a otros estándares Nixxes, incluida la capacidad de elegir todos y cada uno de los escaladores disponibles para su GPU particular (DLSS, XeSS, FSR 3) junto con la generación de cuadros AMD y Nvidia. Sin embargo, hay un giro adicional. Si bien DLSS frame-gen se envió desde el primer día con la capacidad de usar cualquier escalador espacial que el usuario quisiera (¡no incluía ninguno!), FSR 3 solo funcionaría con la propia solución de AMD. Sin embargo, ese no es el caso de Tsushima, lo que significa que los propietarios de GPU de las series RTX 20 y 30 pueden usar la mejora DLSS en combinación con la generación de cuadros FSR 3.

Más allá de eso, el estilo típico de Nixxe por la escalabilidad con sus puertos continúa. Apunte a 30 fotogramas por segundo con una resolución dinámica de 1280×800 en configuraciones medias y Steam Deck funcionará bien. En el otro extremo, utilicé una PC equipada con RTX 4090 funcionando al máximo a 4K con Nvidia DLAA (piense en DLSS usado para anti-aliasing solo en resolución nativa), encontrando un mínimo de 76 fps durante la primera hora de juego. Y eso sin la generación de fotogramas, que nos lleva a más de 100 fotogramas por segundo.

El port para PC de Ghost of Tsushima encabeza la edición de esta semana de DF Direct Weekly, presentado por Rich Leadbetter, John Linneman y Oliver Mackenzie. Ver en YouTube
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:00:56 Noticias 01: ¡Impresiones de Ghost of Tsushima para PC!
  • 0:16:05 Noticias 02: Assassin’s Creed Shadows anunciado
  • 0:25:33 Noticias 03: ¡Resumen de noticias de PlayStation!
  • 0:49:10 Noticias 04: GTA 6 llegará en otoño de 2025
  • 0:55:22 Noticias 05: Red Dead Redemption posiblemente llegue a PC
  • 1:02:30 Noticias 06: Lanzamiento de la remasterización PO’ed
  • 1:12:13 Noticias 07: ¡Los nuevos televisores de John y Oliver!
  • 1:28:42 Partidario P1: ¿Los cambios en la estrategia de Xbox reducirán la competencia de las consolas?
  • 1:36:49 Partidario P2: ¿Tiene realmente sentido un híbrido Xbox-PC?
  • 1:43:49 Partidario P3: ¿Podría el rumoreado SoC portátil ARM de Nvidia barrer el piso con Nintendo y Valve?
  • 1:48:50 Partidario P4: ¿Existen aplicaciones de juegos para la tecnología de inteligencia artificial recientemente revelada de OpenAI?
  • 1:52:40 Partidario P5: ¿Cuáles son tus juegos más esperados para el resto del año en términos de tecnología?
  • 1:56:21 Partidario P6: ¿Cómo prefieres configurar las pantallas de tu PC cuando juegas?
  • 1:58:54 Partidario P7: ¿Qué opinas sobre la producción de videos de actualización sobre juegos que se entregan en un estado deficiente?
  • 2:04:25 Partidario P8: ¿Cuáles son las últimas noticias sobre tecnología y juegos que has disfrutado?

Como punto intermedio, también probé Ghost of Tsushima en lo que cariñosamente se ha llamado la Consola de DF Frankenstein: una PC que utiliza el kit de escritorio AMD 4800S (una oscura placa OEM china basada únicamente en la CPU Xbox Series X). con la Radeon RX 6700, lo más cerca que estarás de una PC equivalente a la GPU de la PS5. ¿El resultado? Podría usar la mejora de Intel XeSS ejecutándose a una velocidad dinámica de 1800p a 60 fotogramas por segundo casi bloqueados en configuraciones altas. Elegí esto porque PS5 apunta a 1800p con su ‘modo de velocidad de cuadros’, aunque usando renderizado de tablero de ajedrez, que no es una opción en PC. El 4800S revela cuán poco rendimiento de CPU tienen las consolas en comparación con los procesadores convencionales de hoy en día, pero aun así, Ghost of Tsushima no está limitado por la CPU aquí: son solo las exigentes escenas (bloqueadas a 30 fps en PS5) y una ligera falta de reacción. Sistema de resolución dinámica que nos impide correr bloqueados a 60 fps.

Pronto tendremos más información sobre el port de Tsushima para PC, pero ahora mismo podemos compartir información importante: en primer lugar, no hay ningún indicio de que #StutterStruggle se manifieste en este juego; es muy, muy fluido. En segundo lugar, al igual que con otros ports de Nixxes, existen ventajas de escalabilidad sobre la versión del juego para PlayStation 5, pero en general, estás viendo una experiencia muy familiar. Más allá de la velocidad de cuadros y las opciones de visualización que disfrutan los usuarios de PC, una de las mayores ventajas proviene de un aumento notable en la calidad de la imagen. Sin un tablero de ajedrez a la vista, los escaladores más modernos pueden ofrecer una imagen más limpia, con una calidad fuera de serie cuando se utiliza DLAA en particular.

Aún no hemos completado el enfrentamiento visual contra PS5, pero en este momento, sostenemos que, al igual que otros esfuerzos de Nixxes, la configuración visual alta brinda una equivalencia aproximada en términos de características gráficas, aunque no hay un nivel único. -Preajuste de detalle que refleja el de PS5, que parece ser similar al alto pero con un dibujo de follaje que es como una mezcla de bajo y medio. La calidad volumétrica y de sombras es donde la PC puede ir mucho más allá de los estándares de PS5. Alex echará un vistazo más de cerca a este puerto más adelante en la semana y ofrecerá nuestras recomendaciones para configuraciones optimizadas, así que estén atentos.

Hay mucho más en lo que profundizar durante el programa de esta semana: John y Oliver comparan notas sobre sus respectivas compras de televisores, el primero se queda con OLED mientras que el segundo duplica la pantalla LCD para su pantalla preferida. John comparte su entusiasmo por la última remasterización de Nightdive, PO’ed, un lanzamiento notable aunque sólo sea porque no podemos presentar un argumento comercial particularmente convincente para su existencia… pero el hecho de que exista se debe enteramente a la pasión y la misión. del estudio en sí, lo cual es algo refrescante a la luz de los acontecimientos recientes.

Mientras tanto, entre las discusiones sobre la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 y la tentadora perspectiva de un port para PC real para el primer Red Dead Redemption, hay una discusión franca sobre Sony, Microsoft y el estado de esta generación de consolas, junto con la notable estadística de que alrededor La mitad de los usuarios mensuales de PlayStation todavía usan PS4.

¿Preguntas y respuestas de los seguidores? Es una parte de DF Direct Weekly que me encanta: cubrimos ocho preguntas esta semana con temas tan diversos como los planes para portátiles de Nvidia, la viabilidad de una consola híbrida Xbox/PC, nuestros juegos más esperados de 2024 y si realmente hay alguna buena noticia cuando Todo se ve tan sombrío en este momento. Recibimos entre 50 y 70 preguntas enviadas cada semana. Algunos llegarán al programa, otros aparecerán en nuestra oferta exclusiva para seguidores, DF InDirect, pero los leo todos; es fantástico estar en contacto con lo que a nuestra audiencia le alegra, le preocupa o le interesa. nuestro Discord, es un aporte crucial para decidir qué debemos cubrir. Entonces, si te gusta nuestro trabajo, considera unirte a nosotros. ¡Te veo la proxima semana!





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