Diablo 4: Blizzard está haciendo un montón de cambios basados ​​en los comentarios de los jugadores


Blizzard está realizando muchos cambios en Diablo 4 en función de los comentarios proporcionados por los jugadores que participaron en sus dos versiones beta.

La combinación de estos comentarios con los datos reales del juego permitió a Blizzard revisar y realizar cambios en Diablo 4 a tiempo para su lanzamiento oficial el 6 de junio.

Minimizar el retroceso

Lo primero que cambia son los diseños de las mazmorras, y Blizzard dice que uno de los comentarios más comunes que recibió fue sobre el retroceso dentro de ciertas mazmorras. Desde entonces, se han optimizado varias mazmorras para reducir esto, incluidas Caldera Gate, Defilied Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Battacks, Maulwood y Rimescar Caverns.

“Nuestro objetivo principal con los cambios de diseño era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador”, dijo Blizzard. Los objetivos de estructura que anteriormente existían en los caminos laterales ahora se han reubicado en el área principal, por ejemplo.

«Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa».


Los eventos de mazmorras también ocurrirán con mucha más frecuencia en la versión final, ya que Blizzard ha aumentado la posibilidad de que un evento se genere en las mazmorras del 10 % al 60 %. También se realizaron mejoras en la calidad de vida, como eliminar el tiempo de espera al depositar un Animus, aumentar la velocidad de movimiento al transportar estatuas antiguas y elementos equivalentes, y agregar un ping de minimapa a las puertas recién abiertas.

“Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa”, dijo Blizzard. «Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de objetivo, simplifique y varíe la experiencia de completar objetivos. Este ajuste es simplemente un punto de partida, y tenemos la intención de extender esta filosofía a las llaves en una actualización futura. .»

Los sótanos han visto cambios similares, ya que Blizzard ha aumentado la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en los sótanos. Ahora también recompensan constantemente a los jugadores con un cofre al finalizar. También se han solucionado los problemas por los que las bodegas se marcaban prematuramente como completadas y el monstruo de élite garantizado estaría ausente de la bodega.

Las clases también están cambiando.

También se han realizado cambios en las clases. El bárbaro recibió una reducción de daño pasiva del 10 %, su habilidad Torbellino ahora inflige más daño y cuesta más Furia, y la mejora Doble golpe reembolsa el costo total de Fuego cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.

Las habilidades del Compañero del druida ahora infligirán mucho más daño, se han reducido los tiempos de reutilización de todas las habilidades Ultimate, se ha mejorado la usabilidad de Maul y Pulverize, y el uso de una habilidad que no cambia de forma ahora transformará a un druida de vuelta a su forma humana.

Los secuaces invocados por el Nigromante morirán con más frecuencia, lo que significa que los jugadores necesitarán utilizar cadáveres con más frecuencia. Mientras tanto, se han aumentado muchas bonificaciones de estadísticas del Libro de los muertos, se ha reducido el daño de la habilidad Explosión de cadáveres y se ha reducido el brillo de los Guerreros y magos esqueléticos.

Se han aumentado las bonificaciones de la habilidad Subterfugio del pícaro junto con varias habilidades pasivas, mientras que se han aumentado los tiempos de reutilización de todas las habilidades Imbuir.

Por último, se ha aumentado el daño de Descarga cargada del hechicero y se ha reducido el coste de maná, se ha reducido el daño de Cadena de relámpagos y se ha reducido el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar. Los cortafuegos ahora también aparecerán debajo de los enemigos con más frecuencia cuando se use su bonificación de encantamiento y la probabilidad de Lucky Hit se ha incrementado para la bonificación de encantamiento de la habilidad Meteoro.

“Cada vez que introducimos cambios en nuestras Clases, es con el objetivo de hacer que tanto ellas como sus Habilidades se sientan impactantes y poderosas”, dijo Blizzard. «Sus comentarios nos han ayudado a mantener este ideal.

«Algunos jugadores han notado hábilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las Habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en términos de elementos y sensación de combate. Hicimos algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo son los esbirros del nigromante. Hicimos un cambio que los hace más vulnerables en combate, lo que hará que resucitar a los muertos sea un componente más activo del juego del nigromante. El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y tú pueden esperar más actualizaciones que iteren sobre este pilar de Diablo 4».

Una mejor calidad de vida.

Blizzard está realizando más cambios en la calidad de vida además de solucionar un montón de problemas conocidos en Diablo 4, como que el jefe Butcher deja de responder. Muchos de estos cambios están llegando a la interfaz de usuario del juego, ya que Blizzard está modificando las cosas para permitir una mejor experiencia.

Esto comienza con el cuadro de chat que ahora se muestra en el lado izquierdo de la pantalla cuando se usa la configuración de la barra de acción centrada. Las estadísticas de un personaje ahora también se mostrarán de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón de materiales y estadísticas dentro de su inventario, mientras que las entradas de movimiento e interacción ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada de Ataque principal se asigna a un botón secundario. Finalmente, el texto se está cambiando a una nueva fuente serif.

Blizzard discutirá estos cambios y más en una transmisión en vivo de actualización para desarrolladores que tendrá lugar el 20 de abril a las 11 a. m. Pacífico / 2 p. m. Este / 7 p. m. Reino Unido. El director del juego Joe Shely, el director asociado del juego Joseph Piepiora y el director asociado de la comunidad Adam Fletcher también compartirán detalles sobre el final del juego.

Las betas, que fueron difíciles de unir incluso para algunas personas tanto por KFC como por problemas relacionados con el tiempo de espera, vieron a las clases Sorcerer y Necromancer jugadas más, aunque se registró un total de 46,924,644 muertes en más de 60 millones de horas jugadas.

A pesar de toda la charla sobre el lanzamiento, Blizzard también compartió recientemente que el Pase de batalla de Diablo 4 tardará alrededor de 80 horas en completarse.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3