Diablo 4 es un lobo en la ropa del destino


«Satisfactorio» es la palabra clave allí. El sentir de un Diablo el juego es a menudo su cualidad más importante, y Diablo 4 se siente tan bien como cualquier otro juego de este género se haya sentido alguna vez. Los ataques son agradablemente pesados, las clases son maravillosamente únicas (y permiten varias construcciones de personajes viables), la banda sonora es fenomenal y Diablo 4El énfasis de Gore y la oscuridad. diablo 3 inicialmente minimizado es solo la guinda del pastel.

Incluso Diablo 4El botín se siente bien. Hace poco despotricé sobre el impacto negativo que han tenido las puntuaciones de los equipos en el botín de los juegos, y Diablo 4 muestra que, de hecho, hay mejores formas de hacer las cosas. La mayoría de los artículos en el juego tienen un propósito y habilidades que te hacen considerar cuidadosamente sus méritos en lugar de solo buscar el número de equipo más grande. Incluso los elementos menores son valiosos en el manejable sistema de «chatarra» de recursos del juego que contribuye al crecimiento de tu personaje de manera significativa.

No puedo enfatizar lo divertido que es Diablo 4 es. Es uno de los juegos de rol más visceralmente satisfactorios que he jugado en mucho tiempo, y he jugado muchos de ellos. Por un largo tiempo Diablo fanáticos, el horario de apertura de este juego se sentirá como ese viaje imposible de regreso a casa. Ese en el que tantas cosas son casi exactamente como quieres recordarlas. Para los fans nuevos o caídos, Diablo 4 le mostrará por qué siempre se habla de esta serie con una mezcla de reverencia y miedo. Como un fetichista graciosamente desollado que encontré en un bosque durante la beta, Diablo 4 te dejará aullando por más incluso mientras te roba horas de tu vida y te golpea una y otra vez.

Una vez más, sin embargo, ese siempre ha sido el Diablo experiencia. Esta vez, sin embargo, DiabloLa adicción de está integrada en sus elementos MMOARPG de maneras que plantean preguntas sin respuesta sobre el futuro del juego.

Sí, por todas las formas en que Diablo 4 mejora sobre el diablo inmortal experiencia, ambos juegos comparten un aspecto crucial: un universo compartido persistente que requiere una conexión en línea constante. No necesariamente tienes que agruparte con jugadores (el juego en solitario es, al menos al principio, perfectamente viable en su mayor parte), pero ciertamente verás a otros jugadores a medida que continúas tu aventura. Los verás en las ciudades, en el mundo y, a veces, incluso «accidentalmente» participarás con ellos durante los eventos mundiales especiales que encuentres. Diablo 4 también presenta clanes de fácil acceso, jefes mundiales e incluso enemigos que escalan con el nivel de tu personaje, que son todas las cosas que vemos a menudo en los MMO modernos.

Nada de eso es inherentemente algo malo. Diablo siempre ha sido divertido (incluso mejor, para algunos) con amigos, y la idea de Diablo 4 expandir esos elementos de la comunidad es atractivo. ¿Un ARPG fundamentalmente satisfactorio que también puedes experimentar con otros? diablo inmortal no hizo que eso funcionara, pero el potencial para la mejor versión de esa experiencia está claramente ahí.



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