El trazado de rayos llegará oficialmente a Diablo 4 en marzo. ¡Fresco! Nvidia lanzó recientemente un avance corto, y quiero decir muy corto, solo 40 segundos, que muestra imágenes mejoradas y, bueno, bueno. Lector, ¿por qué no ve si nota una diferencia? Porque, sinceramente, estoy luchando por aquí.
Las primeras tomas del avance están etiquetadas como «RTX activado», pero podrías haberme dicho que era RTX Negativo y no lo habría cuestionado. Hay una comparación en 0:16 donde un grupo de fantasmas pasa por ese clásico filtro de antes y después para el trazado de rayos, y sin mirar el pequeño sello en la esquina, confundí la toma RTX Off con la mejorada RTX On. versión, apreciando la claridad de los detalles en el cabello, las extremidades y la ropa de los fantasmas. Pero, verá, el RTX en realidad estaba apagado, y cuando me di cuenta de que había vuelto a encenderse, también noté que esos detalles se perdieron repentinamente bajo un brillo de extraña fluorescencia. Supongo que hay reflejos más claros, pero ¿vale la pena darle claridad visual cuando estás luchando contra una gran mafia?
A las 0:20, vemos un grupo de esqueletos proyectando largas sombras sobre un suelo de adoquines. Cuando Nvidia activa el interruptor RTX esta vez, las sombras, y es posible que desees sentarte para esta, todavía están ahí. Pero más bien esquelético. Esquelético. Esta muestra de sombras es… dudo en decir realista porque, ya sabes, muertos vivientes – probablemente la comparación más convincente en el tráiler, y si más esquelético es lo mejor que tenemos, eso realmente no dice mucho.
El trazado de rayos, como repaso rápido, es una tecnología de renderizado elegante que permite una iluminación más realista al simular de manera realista elementos como reflejos, sombras y refracciones. Literalmente traza los rayos de luz con mayor detalle. Aquí está el problema con eso en un juego como Diablo 4: no hay ninguna maldita luz. Sí, obviamente hay suficiente luz para permitirnos percibir las cosas, pero la estética de Diablo se deleita explícitamente con lo oscuro y lúgubre, y es difícil apreciar las sombras cuando todo es sombra.
No solo eso, debido a que la cámara se retira para que los ojos de los jugadores puedan apreciar el máximo de tipos por segundo, todos esos elegantes reflejos y sombras son difíciles de ver y oscurecidos por los tipos antes mencionados. Y si algunos de esos tipos son esqueletos y viven lo suficiente como para que te maravilles de sus sombras, 1) posiblemente seas un Nigromante o 2) probablemente estés jugando mal a Diablo 4. El resultado de todo esto es un tráiler notablemente infructuoso que logra hacer que Diablo 4 se parezca asombrosamente a Diablo 4. Me quedo con el aumento de velocidad de fotogramas DLSS, gracias.
Los desarrolladores de Diablo 4 saben que han estado «un poco callados» en la temporada 3, pero tendremos detalles para compartir «muy pronto«.