Diablo IV se lastima a sí mismo al elegir la intimidad sobre la grandeza para su historia


Más de un mes en Diablo IVya estamos mirando hacia el futuro temporada 1, pero muchos guerreros del día del lanzamiento todavía están luchando para abrirse camino a través de la campaña sorprendentemente grande. Yo mismo maté a Lilith por primera vez hace aproximadamente tres semanas y desde entonces he estado esperando en silencio la nueva temporada, tratando de no quemarme con el final del juego en el Reino Eterno antes de que llegue el reinicio estacional. Esto me ha dado algo de espacio para pensar qué, en mi humilde opinión, funciona y qué no en la historia principal del juego.

Desde el principio, Diablo IV se comercializó como una entrega mucho más oscura que tercero, que en general se sentía más como un escenario de fantasía regular asediado por demonios y otros monstruos. Expresé en el pasado que estaba perfectamente de acuerdo con que la serie comenzara y probara algo más, tanto visualmente como en términos de juego. Todavía se sentía en gran medida como Diablo donde importaba, y busqué el sistema de progresión más flexible y casi todo lo que venía con el Segador de almas expansión. Otro efecto secundario de tales cambios fue una historia principal más grande que se sintió como un evento importante en la guerra entre el infierno y el cielo. Incluso más allá de las enfermizas escenas cinemáticas generadas por computadora, los entornos posteriores evocaron un nivel de épica que solo había sido objeto de burlas en la tradición anterior.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Avance rápido a Diablo IV y encontramos a Sanctuary al borde del colapso, aún tambaleándose por el salvaje ataque de Maltael a la humanidad y el daño causado a lo largo de los años por el Conflicto Eterno y los continuos enfrentamientos de héroes y villanos. Diablo IV no es solo sombrío y gótico. También es una historia post-apocalíptica sobre un mundo que podría estar enfrentando un nuevo apocalipsis. Las generaciones más jóvenes de Sanctuary no han conocido más que miseria y guerra, y el retorcido plan de Lilith no mejorará las cosas. Aún así, sus acciones nefastas no tienen un impacto perceptible demasiado grande (en términos relativos) en el mundo, como Diablo IV va sorprendentemente contenida con su amenaza del fin del mundo.

Siempre me ha gustado la idea de las guerras peleadas en las sombras. Por supuesto, DiabloEl juego de rol de acción en gran parte tradicional de ‘s, además de la estructura similar a un MMO de esta entrega, no permite tal historia, sin embargo, la mayor parte de nuestra odisea se siente como un trabajo de detective glorificado. Los personajes clave siempre van a la zaga de la hija de Mephisto, descubriendo crímenes y planes indescriptibles que deben ser frustrados. La presentación completa de la mayoría de los principales eventos narrativos es espectacular y establece un nuevo estándar para el género, pero constantemente se siente que nos estamos perdiendo toda la acción genial. Una vez más, me refiero estrictamente a la campaña principal y no a la locura real que sucede a medida que eliminamos hordas de enemigos y subimos de nivel.

La historia de Diablo IV 4 elige el horror y la intimidad sobre la grandeza de III 3 en su detrimento, una debilidad narrativa.

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Las aspiraciones de terror del juego funcionaron principalmente para mí. Los artistas y desarrolladores detrás Diablo IV hacer un caso convincente sobre la franquicia que pertenece al género de terror a su manera. Pero, por supuesto, los enemigos nos tienen tanto miedo como nosotros a ellos. Llega al final del juego y esencialmente te conviertes en Doom Slayer y conviertes todo en horror inverso. se mece. De hecho, los elementos de terror acentuados de este juego, especialmente al principio, hacen que el viaje desde un luchador vagabundo hasta el nuevo héroe de Sanctuary sea mucho más gratificante espiritualmente.

Diablo III inmediatamente coloca a los jugadores dentro de una narrativa de «elegido» y hace que el poderoso Nephalem sea su foco principal. Por otro lado, Diablo IV implica un montón de cosas, y nuestros personajes son realmente especiales, pero no de la manera que esperarías. La conexión con Lilith se presenta como una maldición que se convierte en la herramienta perfecta para nuestro trabajo de detective en curso, y el personaje principal es más un héroe reacio con el corazón en el lugar correcto. En medio de ángeles y demonios, un alma que voluntariamente elige resistir la tentación podría ser el salvador que Sanctuary necesita.

Como siempre nos enteramos tarde de los crímenes de Lilith, la atmósfera «posdesastre» se mantiene durante todo el tiempo. Diablo IV se revela enorme mucho antes de que lleguemos al final del juego, y tu definición de «épica» puede variar. Sin embargo, incluso cuando el Infierno se abre (es impactante, lo sé) y debemos aventurarnos en las fauces de la oscuridad, toda la acción digna de los antiguos murales termina antes de que llegue la pandilla.

La historia de Diablo IV 4 elige el horror y la intimidad sobre la grandeza de III 3 en su detrimento, una debilidad narrativa.

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Yo no diría que la decisión a tomar Diablo IV una carrera cuesta arriba constante está mal. Como dije antes, este enfoque funciona bien junto con la estética de terror y las vibraciones pesimistas que cubren todo el mapa. Sin embargo, me hace preguntarme si hubo un rechazo consciente de casi todo Diablo III hizo sólo para apaciguar a la vieja guardia. Yo diría que hay espacio más que suficiente para acomodar una historia más sombría e íntima y la grandeza que esperarías del regreso del maldito Creador de Santuario.

Me encantó aprender todo sobre Lorath (todos elogian a Ralph Ineson) y el pasado compartido de Elias; Todo el arco de Donan es desgarrador pero inspirador; Neyrelle es un nuevo tipo de héroe que la serie necesitaba desesperadamente… Y, sin embargo, a medida que avanzaban los créditos, me quedé con la sensación de que nos habíamos unido para perseguir a un ganso salvaje demoníaco sin hacer retroceder a los abrumadores ejércitos del mal (algo que es burlado una y otra vez). Ni siquiera los randos en línea que deambulaban hicieron que el plato principal se sintiera como una cruzada masiva. Me encanta lo que hay allí, pero apesta un poco saber que podríamos haberlo tenido todo.





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