Doppelgangers digitales: hogar vs. Adaptaciones portátiles en la década de 2000


Imagen: Nintendo Life

Durante la temporada navideña, volveremos a publicar artículos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. ¡Disfrutar!


Cuando estaba trabajando en mi maestría en diseño de juegos, hice referencia a Urbz: Sims in the City en una reunión con mi asesor de tesis y me preguntó si había jugado a la consola o a la versión portátil. Estaba seguro de haber jugado la versión de consola cuando era niño. Podía recordar el recuerdo con bastante claridad: sentado contra una almohada de estudio en la cama de mi infancia con el cable demasiado corto del controlador tirado contra el GameCube al otro lado de la habitación, acelerando furiosamente el juego en un intento de terminar cada gol antes de que Hollywood Video llegara a los tres… transcurrido el período de alquiler por días.

Es difícil explicar la disonancia cognitiva que sentí cuando mi asesor comenzó a hablar sobre material del juego que me era completamente desconocido, eso ciertamente no era lo que recordaba haber jugado, pero tenía una inquietante similitud, como el juego que conocía pero en un Realidad Alterna.

Después de esa reunión, conseguí una copia de Urbz para mi GameCube y la inicié. Me interesaban los minijuegos que me encantaban jugar cuando era niño y quería tomar algunas notas para mi tesis. El juego se cargó con una cinemática que nunca había visto de un simulador con gran cabello morado caminando por una ciudad con jeans escotados tratando de impresionar a los porteros del club con movimientos de baile aéreos. Abrí el creador de personajes y era obvio que era un juego diferente al que recordaba. Los gráficos por sí solos estaban en un estadio completamente diferente, y mucho menos la selección comparativamente rica de opciones de cabello y ropa.

Cuando localicé una copia de la versión portátil de Urbz, todo se volvió claro. Era el juego que recordaba: gráficos en bloques, minijuegos ridículos y todo. resultó que yo tenía Jugué Urbz en mi GameCube cuando era niño, pero solo a través de Game Boy Player, un artilugio genial que se enganchaba en la parte inferior de GameCube y permitía jugar juegos de Game Boy y Game Boy Advance directamente en la pantalla de mi televisor.

Reacción tardía

Urbz estaba lejos de ser el único título a principios de la década de 2000 que tenía versiones distintas para consolas portátiles y domésticas. 2001 fue un gran año para Nintendo con el lanzamiento de Game Boy Advance (GBA) y GameCube. Estas consolas primas compartían una biblioteca de títulos que, a pesar de compartir un nombre, a menudo eran experiencias completamente diferentes dependiendo de la consola en la que los jugaras. Tony Hawk tuvo varios lanzamientos importantes durante la generación de PS2/Xbox/GameCube, incluidos Pro Skater 3 y 4, los dos primeros juegos de Underground y American Wasteland/Sk8land. Dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos en GameCube, SSX Tricky y Super Monkey Ball, tenían puertos GBA que obtuvieron diferentes aprobaciones en comparación con sus contrapartes de consola doméstica.

Los juegos con puertos portátiles como SSX Tricky hicieron que la experiencia GBA pareciera un premio de consolación en lugar de la experiencia real en GameCube.

Llevar un juego de la consola a la computadora portátil menos potente podría compararse con una especie de traducción, como llevar un libro a la pantalla o imaginar un juego como una serie de televisión, ya sea manteniéndose lo más fielmente posible al original o haciendo ajustes en él. adaptarse al nuevo formato. Super Monkey Ball de GameCube recibió una adaptación a GBA con el nombre de Super Monkey Ball Jr. aproximadamente un año después del lanzamiento de su consola. Super Monkey Ball Jr. incluye niveles que son puertos directos de la versión de consola y algunos que se crearon específicamente para la versión portátil. La mecánica es prácticamente la misma entre los dos juegos, pero el GBA, por supuesto, no cuenta con un joystick analógico como el de un controlador de GameCube, lo que dificultaba mucho la navegación en la versión portátil.

Game Boy Advance vendió más que GameCube por una cantidad increíble (81,51 millones de unidades versus 21,74 millones), una dicotomía en las tendencias de ventas para las consolas domésticas y portátiles de Nintendo que continuó en la era de Nintendo DS y Wii, aunque con Wii cerrando la brecha. Sin embargo, muchos juegos que estuvieron disponibles tanto para GameCube como para GBA fueron claramente diseñados teniendo en cuenta la consola doméstica. Es por eso que tenemos casos como SSX Tricky, donde la versión portátil es un facsímil muy diluido y casi imposible de jugar que intenta obstinadamente recrear los niveles y la mecánica de la consola con gráficos y velocidades de cuadro mucho peores. Los juegos con puertos portátiles como SSX Tricky hicieron que la experiencia GBA pareciera un premio de consolación en lugar de la experiencia real de GameCube.

Los juegos que surgieron de esta era de desarrollo dicen mucho sobre las capacidades de las diferentes plataformas en ese momento, pero también hablan de quiénes eran las audiencias previstas para los juegos de consola versus los portátiles.

Tomemos como ejemplo Urbz. La computadora de mano fue clasificada como ‘E para todos’ y tenía más una sensación de acción y aventura en términos de género. La versión de consola de Urbz fue clasificada como ‘T para adolescentes’ y, francamente, superó esos límites con interacciones sociales como ‘Strip Tease’, ‘Grab Booty’ y ‘Suck Face’.

Se puede decir que los puertos portátiles para SSX Tricky y Super Monkey Ball mantienen el espíritu de las versiones de consola de las que derivan, mostrando las ventajas y los posibles inconvenientes de este enfoque. Urbz entra en una categoría diferente, casi más adaptación que traducción. En este punto, he registrado docenas de horas en ambas versiones de Urbz, y son dos juegos que parecen estar basados ​​en una idea y material fuente compartidos en lugar de un juego basado en el otro.

Lo mismo pero (muy) diferente

También hubo una versión DS de The Urbz, que tenía algunas adiciones y usaba la pantalla táctil para los menús.

Sus elementos compartidos, como minijuegos, reputación, grupos sociales y tramas orientadas a objetivos, los hacen parecer juegos similares sobre el papel, pero en realidad no podrían ser más diferentes.

Empiezas a ganar dinero limpiando ventanas mientras esquivas excrementos de pájaros.

En la versión portátil de Urbz, se me asignó la tarea de acabar con las fuerzas capitalistas dañinas representadas por el personaje cómicamente malvado Daddy Bigbucks. Los objetivos también son una gran parte del Urbz de la consola doméstica, pero son más formulados. Todo está orientado a conseguir la ropa adecuada, impresionar a las personas adecuadas y avanzar en más y más vecindarios a medida que aumenta tu reputación.

Los minijuegos de ambas versiones se centran en ganar dinero. Ya sea que estés ganando dinero como skater, modelo o fabricante de piercings en la versión de consola doméstica, la misma mecánica siempre está presente: presionar una serie de cuatro botones en el orden que se muestra para mejorar tu rendimiento lo más rápido posible.

Los minijuegos de la versión portátil son más distintos y son lo que me atrajo de vuelta a Urbz en primer lugar. Empiezas a ganar dinero limpiando ventanas mientras esquivas excrementos de pájaros. Mi favorito siempre fue ser un comediante donde contaba chistes para llenar el medidor de risa, ocasionalmente paseando a ambos lados del escenario para evitar los tomates de la multitud.

Urbz en GameCube te ofrece todo lo que necesitas para participar en juegos de rol sociales, desde piercings y tatuajes para completar tu apariencia hasta todas las extrañas interacciones sociales que te ayudarán a ascender en la escala de reputación. Handheld Urbz te brinda comunidad y un gran propósito donde los elementos sociales están vinculados en una trama bastante lineal. Son dos respuestas completamente diferentes al mismo mensaje.

Choque de mundos

Game Boy jugador GameCube
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Game Boy Player ayudó a cerrar la brecha para los propietarios de consolas domésticas que no tenían una GBA y querían poder jugar títulos importantes solo para dispositivos portátiles (como el principal). Pokémon serie). Ya ni siquiera tengo mi GBA; Simplemente juego todos mis juegos de Game Boy en mi GameCube.

Pero la prevalencia de los juegos de GameCube con puertos portátiles creó la posibilidad de experiencias extrañas como la que tuve con Urbz, especialmente si pensamos en el puerto como un tipo de traducción. Jugar un juego portátil que es una adaptación de un juego de GameCube en Game Boy Player es similar a leer un libro que ha sido traducido a un idioma y luego traducido por separado a su idioma original. Es un extraño juego telefónico que incursiona en lo siniestro.

En 2023, no existe una separación tan clara como solía haber entre los juegos de consola portátiles y domésticos. Puedo llevar un juego de Nintendo Switch de mis manos al televisor sin tener que cambiar un cartucho. El desafío para los desarrolladores encargados de crear algo que funcionara en múltiples sistemas con capacidades de procesamiento y expectativas de experiencia del jugador completamente diferentes dio como resultado algunos juegos verdaderamente icónicos. Los desarrolladores de hoy en día tienen sus propios desafíos que continúan generando avances en el mundo de los videojuegos, pero me pregunto si alguna vez volveremos a ver algo como 2001: traducciones que confunden tanto como deleitan, dobles que se alejan más del original. se materializan, el reflejo en el espejo parpadea justo cuando te das la vuelta.





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