Dragon Age: Dreadwolf completa el hito de desarrollo ‘Alpha’


En una nueva publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, describió la importancia del hito y señaló que el juego ahora se puede jugar de principio a fin, mientras habla sobre el viaje por delante, incluida la fidelidad visual a su forma final, iterando en el juego. características con la ayuda del Consejo de la comunidad y puliendo los elementos que más importan a los fans.

Obtenga la actualización completa a continuación.

Hola,

En mi último blog, allá por febrero, hablé sobre el próximo era del dragón juego entrando en la fase de producción. Bueno, hemos recorrido un largo camino desde entonces, y el equipo está increíblemente feliz de anunciar un gran paso adelante en el desarrollo del juego que ahora conocen como Dragon Age: Dreadwolf: ¡Acabamos de completar nuestro hito Alfa!

Hasta este punto, hemos estado trabajando duro en las diversas partes del juego, pero no es hasta el hito Alfa que todo un juego se une. Ahora, por primera vez, podemos experimentar el juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misión hasta el final. Podemos ver, oír, sentir y tocar todo como una experiencia cohesiva.

¿Ahora que?

Por supuesto, el juego no está terminado de ninguna manera, pero Alpha es uno de los hitos más importantes en el desarrollo del juego por varias razones. En primer lugar, ahora podemos centrarnos en llevar la fidelidad visual a su forma final e iterar las características del juego. La gran pregunta ahora es: «¿Dónde enfocamos nuestros esfuerzos?» Para responder a eso, solicitamos comentarios de varias fuentes, incluidos los miembros de nuestro Consejo de la comunidad, cada uno de los cuales tiene perspectivas y experiencias únicas, nuestro equipo de verificación de calidad y extensas pruebas de juego internas. La recopilación de comentarios de múltiples fuentes nos brinda la mejor perspectiva sobre dónde debemos dedicar más tiempo a mejorar la experiencia.

Además, ahora podemos evaluar el ritmo del juego, cómo evolucionan las relaciones con el tiempo y la progresión del jugador, así como la cohesión narrativa, básicamente cómo se desarrolla la historia. Podemos tomar la historia que hemos escrito y ver si la estamos expresando bien a través de los personajes, el diálogo, las cinemáticas y, en última instancia, el viaje del jugador. Ahora que tenemos la capacidad de hacer un juego completo, podemos iterar y pulir las cosas que más les importan a nuestros fans.

Llegar a Alpha fue la culminación de tanto esfuerzo de todo el equipo y usamos este hito como una oportunidad para unirnos y celebrar. Realizamos un evento de estilo híbrido con personas en el sitio mientras que otros se unieron de forma remota y el equipo mostró su trabajo a todos en BioWare. Incluso nos tomamos un tiempo para hacer algo divertido y no relacionado con el trabajo: una sala de escape virtual en la que teníamos que trabajar juntos para ayudar a alguien frente a la cámara a encontrar la salida. Fue un gran momento, y no importa dónde estén nuestros desarrolladores, es importante compartir este tipo de momentos juntos.

Empezar a acabar

Ahora que finalmente podemos experimentar el juego completo, para mí, mi parte favorita son los personajes. Sean seguidores, aliados o villanos, están entretejidos en el juego de maneras que toman un concepto que siempre ha sido parte del era del dragón ADN—historias sobre personas—y llévelo más lejos que nunca. Los personajes ayudan a contextualizar el mundo y lo que está en juego, y no puedo esperar hasta que podamos comenzar a discutirlos en profundidad.

También es emocionante poder finalmente llevar a nuestros fans a partes del mundo que habíamos insinuado anteriormente, pero que nunca pudimos explorar por completo, como la ciudad de Minrathous, la capital del Imperio de Tevinter. Hemos hablado de Minrathous en juegos anteriores, ¡y ahora finalmente podrás visitarlo! Es una ciudad construida y alimentada por la magia, y las formas en que eso se ha reflejado en su identidad visual, y cómo se ve en comparación con ciudades anteriores que hemos visitado en era del dragónson bastante espectaculares.

Como mencioné anteriormente, el hito Alpha es extremadamente importante para nosotros, pero hay más trabajo por hacer. También queremos seguir siendo transparentes con usted, nuestra comunidad, y mantenerlo actualizado sobre lo que estamos elaborando. Esperamos que hayas disfrutado de nuestras actualizaciones de desarrollo en Dreadwolf este año, ya que buscaremos compartir más en el futuro.

Para concluir

Por supuesto, Dreadwolf ¡No es lo único que sucede aquí en BioWare! Tenemos un equipo trabajando arduamente para imaginar lo que depara el futuro para un nuevo jugador. Efecto masivo juego. Y esperamos celebrar a nuestra comunidad el Día N7 el próximo mes. los La Guerra de las Galaxias, La Vieja República El equipo también continúa trabajando en su próxima actualización, así que esté atento a SWTOR.com y sus cuentas de redes sociales para obtener todos los detalles sobre la próxima actualización del juego.

¡Es un momento increíble en BioWare! Tenemos tantas cosas geniales que mostrarte en el futuro. Hasta entonces, gracias por ser parte de nuestra comunidad. No podríamos hacer esto sin ti.



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