Dragon Engine de Yakuza es un ‘poco viejo’, RGG Studio Boss pesa ‘Méritos’ de Unreal Engine 5 Shift


Desde su presentación en 2016, Dragon Engine ha sido crucial para definir la apariencia de la serie. Sin embargo, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] y el productor ejecutivo de la serie, Masayoshi Yokoyama, reconoce que es hora de una «actualización importante».

“El Dragon Engine en este punto es una especie de motor un poco viejo. Hemos realizado muchas actualizaciones menores a lo largo de los años, o hemos realizado muchas actualizaciones menores sobre él, pero no hemos realizado ninguna actualización importante. Así que probablemente lo próximo que viene sea una actualización importante si tuviéramos que hacer algo”, dice Yokoyama.

Presentado por primera vez con Yakuza 6, Dragon Engine ha impulsado desde entonces a Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon y la serie Judgement. Like a Dragon: Ishin es notable porque se está construyendo en Unreal Engine 4. ¿Eso significa que un cambio completo a Unreal Engine 5 está en las cartas?