Dragon’s Dogma 2 será un ‘juego de simulación de mundos de fantasía’ con más énfasis en la física


Tokyo Game Show 2023 fue un verdadero tesoro de información y metraje sobre Dragon’s Dogma 2, la tan esperada secuela del juego de rol de acción en desarrollo en CAPCOM.

En declaraciones al sitio web japonés Gamer durante TGS 2023, el director del juego Hideaki Itsuno y el productor Yoshiaki Hirabayashi destacaron su objetivo de crear un «juego de simulación de mundo de fantasía» con mucho más énfasis en la física. Los jugadores deberán tener cuidado al moverse, ya que el posicionamiento será de vital importancia para el combate.

Hirabayashi: Otra área en la que nos centramos, reflejando los resultados de la encuesta, fue hacer el mundo del trabajo más realista. Esto incluye no sólo los aspectos visuales sino también las partes que puedes experimentar a través del juego.

Itsuno: Al aplicar herramientas como los cálculos físicos, incluso una sola pendiente tiene significado en el juego. En la batalla, los terrenos más elevados tienen una ventaja. Sin embargo, subir a lugares altos cuesta más que navegar en terreno llano. Al tirar algo duele más si lo tiras de arriba hacia abajo. Correr cuesta abajo de arriba a abajo aumenta la velocidad.

Todas estas son cosas que se incorporan para simular un mundo de fantasía. Espero que pienses que estoy intentando crear un «juego de simulación de vida en un mundo de fantasía».

Itsuno: Así es. Además, como ocurre con todas las pistas, es fácil perder el equilibrio. Aprovechando esto, atacar las extremidades, como los pies, puede ser efectivo para hacer caer al oponente. Incorporamos varios elementos para que las leyes que experimentamos mientras vivimos en este mundo también puedan usarse en el mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2.

Hirabayashi: Es un compromiso ayudarte a sumergirte en ese mundo.

Itsuno: Decisiones como «¿Debo elegir el camino de montaña más corto o debo tomar un desvío y continuar por las llanuras?» ahora incluyen la consideración de reglas realistas que a menudo se ignoraban en los juegos.

Hirabayashi: La sensación de movimiento es diferente cuando se viaja por terreno llano y cuesta arriba. En una pendiente, atacar desde arriba es más ventajoso que atacar desde abajo. Si no hay diferencia en eso, no podrás hacer que la gente sienta que «voy a hacer todo lo posible para crear una situación ventajosa».

Anunciado para el décimo aniversario del lanzamiento del juego original, Dragon’s Dogma 2 se está desarrollando con RE Engine para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Aún no hay una fecha de lanzamiento, pero el flujo de información y la demostración jugable públicamente en TGS insinúan un lanzamiento relativamente cercano, tal vez en la primera mitad de 2024.

En otras noticias de CAPCOM, el presidente y director de operaciones, Haruhiro Tsujimoto, dijo que los precios de los juegos deben aumentarse para cubrir los crecientes costos.

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